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Sujet : Le code source de PoA rendu public
tosqualler yes va m'aider pour les tutos coding en attente :)
ouf qu'ils ont fait des pack séparer sinon 1Gb a dl avec une connecte limitée a 10gb/moi :o
tres bonne initiative de la devteam :)

 
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Greaver Une tres bonne nouvelle, c'est un excelent mod et ça me faisait mal de le voir deperir :)
keats C'est corrigé, merci beaucoup :)
Exyntigor J'ai toujours du mal avec ce mot, je corrige. Merci :jap:
 
 [:edith] Grilled by Keats :sarcastic:
JoeBar

Citation :

Le code source de PoA rendu public


 
 
Bizarre ya beaucoup de monde qui fait cette erreur
 
Edit: j'arrive pas à poser la balise   :cry:

thedark bah apres, c'est les moddeurs qui l'ont oublié :d donc les bêtas etaient finis à l'arrache et voilà : pleins de jolis bugs tout frais et bien chiant.
 
Mais POA a beaucoup de fans, preuve la version non officiel, faites par un membre, il se peut que POA renaisse sous un autre nom, ou que le mod soit repris. Un peu comme Sourceforts, abandonné, code source rendu publique, tout ça a donné naissance a neoforts, et du coup Sourceforts a repris don developpement :d
tosqualler oui je trouve aussi mais le system de "don" de source est pas mal je trouve
sinon c'est vrais que j'avais vraiment beaucoup aprecié la premiere beta...Apres tombé dans l'oubli :s
thedark C'est surtout que le mod est à l'abandon, et qu'ils aimeraient pas le voir crever. C'est quand même un des premiers mods sortis sur source, et un des plus réussi.
tosqualler yes va m'aider pour les tutos coding en attente :)
ouf qu'ils ont fait des pack séparer sinon 1Gb a dl avec une connecte limitée a 10gb/moi :o
tres bonne initiative de la devteam :)
Exyntigor http://www.vossey.com/gallery2/d/20709-2/poa-logo.gif       Il y a un an sortait la première "total conversion" pour Half-Life 2 : le mod Plan of Attack, dont le développement est désormais arrêté. Pour fêter l'anniversaire de leur projet, les développeurs ont décidé de rendre public le code source du jeu sous trois fichiers au contenu différent :

 
  • l'un contenant uniquement le code source
  • un deuxième qui comporte, entres autres, les modèles de joueurs et les textures (tous les modèles sont au format Maya).
  • le dernier renferme quant à lui tout le mod, dont les maps (sorties ou non !), les armes, etc...


     Pour rappel, la dernière version du mod est la 4.1u. Celle-ci, bien que non officielle, a été récemment reconnue par l'équipe de développement et permet de régler le problème de lag présent dans la version 4 du mod.

 

http://www.vossey.com/graph/1/img/info.png Merci à Greaver.

  

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