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| o-super |
J'adore le comique dans la News
Citation :
Les têtes pensantes de ce projet
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Ca ma bien fais marrer :lol: :lol: :lol: Sinon arreter de dire que les Hitbox y sont nul Cs Source, Jouer en Lan et vous verrais ..
C'est tous simplement parceque vous avez un lag trop important ( si infime sois t'il il est trop important en réalité ) et votre connexion gere pas la chose ( ajouter au Fps de certain ) ca donne une Horreur.
Mais quand vous avez le matos et une la connexion Lan, c'est de la pure joie. De plus fini les mec qui court partout ou se prene des balles a travers le corp pendant2-3 sec et qui en meme temp vous colle un Headshot en sautant.
Counter-Strike Source est une Evolution et se raproche bien plus de ce qu'attende les joueurs ! ( Les fou de la compétition ne sont pas considérer comme des joueurs dans mon estime, il ne jou pas il frag )
Bonne Soirée. |
| OrIsHaS |
ben pourtant si. Et en fait c'est a la fin dde la news qu'il parle de DOD. Et sinon ca m'est jamais arriver d'etre desaventagé par les cadavre lol.
Sinon jette un coup d'oeil sur 1944 D day operation overlord si tu conner pas, il est super!! y a plus de 50 armes autgentique! et il y aura les anglais et les chinois je crois je suis pas sur, mais en tout cas il concurencera DOD.
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| dunedain |
Qui a parlé de Dod :??: m'enfin dod-source est bien même si j'attend toujours l'armée anglaise :sarcastic: La béta 1 de cs est sortie en juin 1999, tu devais avoir 9 ans, Omg y'a toujours ue des kévin sur le net alors, même du temp que l'internet "56k" coutais bonbon. M'enfin je te taquine ;) Ouai, le ragdoll c'est sympas, m'enfin sur source t'es désavantagé avec le ragdoll vue que les balles sont ralentie à traver les cadavres et qu'une simple commande suffit à faire disparaitre les corps instantanément. |
| OrIsHaS |
non mais comment oser critiquer DOD source! c'est impensable, je sais pas ce que ceux qui le critque veulent, serais ce de la jalousis? En tout cas moi qui ai jouer a cs depuis sa sortie en 98, et dod apres , et bien je vois la difference, et je suis tres content de passer a source, ca change et il serait tant, cas cs 1.6 se fait tres vieux!!
Et aussi, ce qui est mieux dans source, ce n'est pas que les graphismes, mais c'est aussi le ragdoll!! RApellez vous les cadavre qui passait a travers les murs dans cs 1.6, ou qui restait raide au bord d'un falaise, c'est moche!! et je trouve que ca joue beaucoup sur le realisme! |
| dunedain |
Regarde les screens de pret:
cs 1.6===>csp
cs 1.6===>csp
Le mapping est le même mais on voit quand même une net différence coter texture, aprês je suis sur qu'en mouvement la différence sera bien plus net avec la 1.6 et n'oubliez pas que ces screens ne sont surement pas à l'image de ce que sera la map en définitive, ils peuvent rajouter un grand nombre de détails sans toucher au mapping.
@ Spard, si tu réfléchie, enfin essaye :p dit-toi que les vilains qui n'aime pas css iront jouer sur ce mod donc en fin de compte en quoi ça peux t'irriter, franchement que les gas d'1.6 veuillent garder le gameplay qu'ils aiment tous en passant sur le moteur source, y'a rien d'étrange à ça. Et oui c'est un amoureux de css qui dit ça en plus :lol: |
| Mouffle |
Je trouve que c'est une bonne idée mais au vu des screens je me demande ce que cette map a de source... |
| spard |
cs:s c'est cs:s cs 1.6 c'est cs 1.6 pourquoi vouloir faire un mod qui reunie les 2 ?
trop de gens veulent modifier le gameplay de cs:s ni jouez pas un point c'est tout oO |
| spard |
moi j'trouve que sa sert a rien |
| zefree |
je pense que c'est ce qu'il faut. Sur quake 4 ils ont pas mis des obstacles partout. Ils sont restés fidel au gameplay. |
| Arcanos |
Le cspromod aura quand même probablement de plus belles maps pour exploiter le moteur source hein (textures plus fines et détaillées, meilleures flash/smokes,...). Par contre, oui ce sera du vide, comme certaines maps customs utilisées en compétition (les maps cpl par exemple) |
| Muang |
slink3 a écrit :
le problème justement c'est que vertains préferent quand c'est moche et jouable que quand c'est beau et "injouable" enfin faut quand même prendre le "injouable" avec des pincettes hein...
Mais y a toujours les éternels insatisfaits :sleep:
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Et des "ah c etait mieu avant"... |
| dunedain |
Oui, je comprend ce que tu veux dire mais je reste sur mes positions :) |
| burn0 |
dunedain a écrit :
Facile à dire, quand on a une jolie config ;) mais bon ceux qui n'ont pas la config pour faire tourner css correctement joueront sur ce mod et la 1.6 sera surement entérée, d'ici que ce mod sorte j'aurais surement une über nouvelle config :D qui fera tourner source en 1600*1200 avec l'AA 6x le fsaa 16x et tous les détails au max :lol:
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Je suis d'accord mais en même temps non. Si on possède pas une config. suffisante pour avoir un nombre correcte de fps sous Source autant rester sur le jeu (ici 1.6) où la config est la plus à l'aise. Car en fin de compte, ils veulent faire 1.6 sur Source.
Tu comprends ce que je veux dire ? |
| zefree |
je suis 100% d'accord avec Arcanos. Tentacle t'as rien compris. Tu devais vraiment être une buse sur 1.6 (un petit coup de trollisme ça fait pas de mal :p ).
Tout dépend de la dev team. Ceux qui font css se basent sur cs cz. A ce que je sache cs cz ne s'imposera jamais en compétition face a 1.6.
Si une tres bonne dev team se lance sur une adaptation de 1.6 sur source, on peut s'attendre à un jeu vraiment bien conçu et surtout jouable. Le mieux serait de modifier les erreurs faites par 1.6 (les murs qui traversent trop, améliorer les hitbox) et en sourtout pas en rajouter comme sur cs source actuel.
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| Bunnyhop |
+3546 pour Arcanos...
moi aussi, a la sortie de ce promod je pense m'orienter vers celui ci. Les raisons sont exactement les memes que dit plus haut. ^^ |
| Arcanos |
tentacle a écrit :
Mais bon normal que certains reste sur CS "classique", car quand ils ont test source ils se sont apercu qu'ils étaient beaucoup moin fort... il y avai du changement... et ils n'avaient simplement pas envie de se remettre à apprendre à faire des headshoots à tous les tires...
bref des vrais noobs ^^
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Tu m'expliqueras alors pourquoi les teams3D ont mis moins d'1mois à sortir la meilleure équipe mondiale sur Source ? Pourquoi GG après moins d'1 mois arrivait à faire des draw voir à battre la meilleure équipe française de l'époque (qui jouait avec au moins un cheater) ?
EDIT: j'ajouterai aussi la dernière soirée CSS teamplay où j'arrivais premier sans avoir touché à css depuis plusieurs mois, peut-être que l'expérience et le brain d'1.6 suffisent à gagner contre la skill pure sur Source...surtout que bon, vu que le full auto est devenu encore plus efficace qu'avant, c'est pas trop hard :D
Non, faut pas rêver, le niveau sur source est faible, une équipe middle sur Source se fait torcher par une équipe middle sur 1.6 après moins d'1 semaine de jeu. Pourquoi ? Parce que le jeu, même si il est infâme à de très nombreux niveau (straff, ramassage des armes, positionnement de la vue par rapport au sommet du casque au lieu des yeux, maps surchargées d'objets qui gènent plus qu'autre chose, moteur physique qui part parfois en sucette, modifications habérantes des maps,...).
Parce que oui, on trouve que c'est vide les maps d'1.6 mais dans la rue, chez vous, vous voyez souvent des barils d'essence qui traînent ? Des centaines de bouteilles/papiers partout ? Chez moi c'est pas le cas, ok le sol est pas nickel de propreté, y a des taches sur les pavés (=> les textures 1.6 sont un peu simplistes car trop uniformes) mais dans Source ils en ont fait trop, c'est surchargé et ça gène.
On va pas revenir sur les modifications des maps qui ressemblent à rien (inversion des portes en B sur D2, corniche D2 remodelée ce qui rend le sniper middle en ct encore plus puissant et bien d'autres "petites" modifications qui cassent tout).
On va pas non plus revenir sur la modification de l'awp qui le rend nettement plus accessible aux débutants et aux moins bons joueurs (oui, y a plus de fastscope MAIS le temps de switch étant réduit ça facilite la tâche de tous ceux qui savaient pas jouer en fastscope). Les armes qui étaient inutilisées qui tout d'un coup deviennent des machines à HS (le shotgun efficace à la moitié de la GA, j'trouve ça assez énorme).
Pour les wallshoots, là, oui, c'est sympa et rien ne dit que le promod ne va pas les limiter partiellement.
Sinon, j'ajouterai que ce promod n'est pas fait par n'importe qui, le leader du projet est celui qui avait réussi à corriger les maps officielles au niveau des flashbugs en trifouillant le code de ces dernières, c'est donc pas un con et on peut s'attendre à un travail soigné/de qualité.
Personellement, il est fort probable que je m'oriente vers ce promod après la 1.6 |
| Sevenz |
ça peut etre bon ce mode.
pourquoi critiquer des gens qui essaie de bosser pour le bien de tous?
un bon gameplay 1.6 avec un bon moteur graphique , jtrouve ça exellent.
moi ce que j'aurrai kiffer c'est un gameplay 1.5 avec le moteur source mais la jreve trop :).
perso jdis bonne idée et continuez.
@ + |
| dunedain |
Je pense qu'il va sortir assez rapidement au contraire, à part si la team veuille faire une première release avec autant de contenue que 1.6, mais dans ce cas ça ne serais pas très judicieux, ils ont quand même des bases solides c'est pas comme s'ils devaient partir de zéro. Deplus ce mod, me semble plutot sérieux et vue la taille de la communautée cs je pense qu'ils auront un soutien conséquent.
Ce qui m'intéresse moi, c'est comment Valve va réagir si le succès est au rendez-vous. Peut être leur politique actuelle à l'encontre de css va être modifiée pour rendre le jeux plus compétitif, c'est ce que j'espère vraiment. |
| Psylohk |
"d'ici que ce mod sorte j'aurais surement une über nouvelle config :D qui fera tourner source en 1600*1200 avec l'AA 6x le fsaa 16x et tous les détails au max"
Et c'est surement le cas de beacoup de monde vu qu'apparement le mod est loins d'etre fini.
Il sortira quand tout le monde pourra faire tourner source convenablement :D |
| dunedain |
burn0 a écrit :
Mouais... autant rester sur 1.6 si c'est pour faire des maps aussi moche et vide que ça.
EDIT: dunedain> ceux qui n'ont pas la config. pour y jouer n'ont qu'à rester sur 1.6
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Facile à dire, quand on a une jolie config ;) mais bon ceux qui n'ont pas la config pour faire tourner css correctement joueront sur ce mod et la 1.6 sera surement entérée, d'ici que ce mod sorte j'aurais surement une über nouvelle config :D qui fera tourner source en 1600*1200 avec l'AA 6x le fsaa 16x et tous les détails au max :lol: |
| vander |
j'ai lut tout les commentaires et franchement y en a certains qui font vraiment pitié.
1- Cs 1.6 et Css sont des jeux ---> arretez de vous prendre la tete pour savoir quelle version est la mieux ou non.
2- Dunedain a raison,je joue a cs 1.6 et a source et quand je suis passe a source je trouvais le niveau lamentable en ffa sans parler des hitbox.Mais Css a encore des mises a jours devant lui alors on desespere pas.
3- La map de_nuke qui a ete refaite pour le mod "ouha c'est vide et moche gnagna..." la news montre bien que le mod veux faire place au gameplay et pas 100% graphisme.
4- "c'est dust_2 qui tourne en rond..." pas sur tout les serveurs,c'est le mapcycle qui est comme ca,et dus_2 est la plus jouee oui et alors ? elle est bien.
Vous aimez Css ---> restez dessus.
Vous aimez Cs1.6 ---> restez dessus aussi.
Vous aimez le mod en preparation ba pourquoi pas.
:sol: |
| Spikel |
Peut-être que ce projet satisfera les éterneles raleurs qui n'arrête pas de pleurer parce-que css n'est pas complet ou qui ne ressemble pas asser a cs 1.6.
Je vise en particulier ceux qui préferai la cs_militia vide et moche de 1.6 a celle de css. |
| burn0 |
Mouais... autant rester sur 1.6 si c'est pour faire des maps aussi moche et vide que ça.
EDIT: dunedain> ceux qui n'ont pas la config. pour y jouer n'ont qu'à rester sur 1.6 |
| dunedain |
bendix8 a écrit :
Le manque de map sur source... Sur 1.6, c'est dust2 qui tourne en rond!
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Je parle pour les matchs, c'est surtous les teams qui n'avaient pas voulue passer à source. Le ffa à peux d'influence pour un jeux de compétitions, ce sont les teams qui voyent si ça vaut le coup. |
| bendix8 |
Le manque de map sur source... Sur 1.6, c'est dust2 qui tourne en rond! |
| dunedain |
Je trouve ridicule de dire ça..... Le niveau général en FFa sur source est ridicule, un gas qui joue bien sur 1.6, n'aura aucun problême sur source, un noob sur 1.6 sera toujours un noob sur source mais là c'est une autre affaire. Il faut juste que les préjugés les plus graves sur source s'estompent, c'est surtous la gestion catastrophique des hitsbox et le peux de maps qui au début en avait rebuté énormément. Même s'il manque plein de chose à source, à l'heure actuelle niveau contenue il est très proche de 1.6. Oubliez surtous pas que la majoritée des joueurs n'ont pas la config pour faire tourner cs-source avec un taux de fps confortable, il faut arrêter de blamer ceux qui n'ont pas le matos pour passer à source, ce projet est d'autant plus intérescent par les maps qui ne devraient pas être gourmande tous en gardant les avantages du moteur source "physique, rendue des textures......" . C'est tous à fait volontaire de la part des dévellopeurs, on ce rend compte de suite que la map présentée plus haut est identique à la version 1.6 avec des textures haute résolution.
Faudrait peut être arrêter les remarques facile contre la communautée 1.6, surtous qu'elle sont loint de la réalitée.
Ce projet, c'est autant bon pour les joueurs 1.6 que les joueurs source "dont je fais partie". Ce mod, s'il arrive à maturitée, va faire une bonne concurence à css dans les cybercafé, dès que valve se rendra compte qu'ils vendent moins de license css et 1.6 aux cybercafé ils seront obligé de finir css pour le rendre compétitif. Ce mod risque de remplacer 1.6 "qui franchement commence vraiment à faire vieux" dans les cybercafé, et faire une rude concurrence à source dans ceux-ci. |
| typiac |
ceux qui n'aime pas css ne veulent pas jouer car ya un temps d'adapatation donc ils se font defoncer par des noob et ils arrive pas a suporter sa |
| Antartika |
Ça ne m'attire pas non plus à priori...
Franchement je préfère de_nuke de CS:S.
Là on voit à peine que c'est basé sur le moteur Source...
Le seul point positif que je pourrai voir c'est l'achat par le menu texte, et encore le sytème de mémorisation de source me plaît bien :)
Tiens un autre point qui peut être intéressant: sourceTV...
Après je préfère nêtement les jolies maps de CS:S |
| yaume88 |
Je vois pas tellement l'interret, à part diviser encore une fois les joueurs de Counter-Strike ! :pfff: Laissez le temps faire les choses ... Est-ce que la première version de cs était parfaite ? Je joue à css depuis +/- 1 an et demi (première BETA), les models étaient anorexiques, on fesait des HS en tirant dans les orteils, ... Depuis, valve a quand même bien travaillé ! Css progresse de jour en jours ... :) Je crois que ce projet est un peu ridicule, à l'image des joueurs.6 qui ne veulent pas entendre parler de source ! Ils ne veulent pas passer à source, c'est leur droit ! Ils aiment 1.6, OK ! Alors pourquoi faire une version 1.6 sur source ?! C'est paradoxale ! :sweat: Le vrai problème (que Tentacle a déjà cité) >>>
"... normal que certains reste sur CS "classique", car quand ils ont test source ils se sont apercu qu'ils étaient beaucoup moin fort... il y avai du changement... et ils n'avaient simplement pas envie de se remettre à apprendre à faire des headshoots à tous les tires... " ;) C'est pas faux ... :jap: Vous en faites ce que vous voulez mais c'est mon avis !!! :hello: |
| karnn |
perso je trouve que ca sert a rien ,ceux qui veulent du gameplay 1.6 ben restez sur 1.6 ,nous ont s'y est tres bien fait au gameplay de css ,moi ca me vas tres bien de pas pouvoir tirer a travers un mur d'un metre d'epais ,ou faire des courtes echelles a 5 ...en plus honnetement la map nuke fais super vide et pas finie...mais bon c'est mon avis ...wait and see. |
| jeremx |
Que du bOn ce mod xD On va pouvoir enfin retrouvé plein de petit details qui manque à CS:S comme le hud_fastswitch, Old Style Buy Menu... et aussi le gameplay original des maps( changement d'orientation des portes, corniche 4 fois plus grande...)
Valve devrait peut être développé CS:S lui même au lieu de le faire par Turtle Rock Studios qui ce basea mon avis sur Counter-Strike: Condition Zero :x
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| dunedain |
Nan, mais le bute c'est de passer cs1.6 sur le moteur source c'est tout :jap: ils vont faire en sorte que les maps et le gameplay soit scrupuleusement identique à la version 1.6. Les textures et les models seront eux bien plus jolie quand même, comme quoi les mecs ont beau ne pas décrocher d'1.6 le moteur hl1 commence à leur piquer les yeux :lol:
M'enfin je trouve pas ça laid, même si c'est loint d'égaler la qualitée esthétique de la nuke de css.
Tentacle je suis pas vraiment d'accord :sarcastic: quand je suis passé de 1.6 à source y'a un peux plus de 15 mois, la transition n'avais posé aucun problême et franchement le niveau moyen actuelle est bien meilleur sur 1.6 que sur source ça c'est indéniable. Ce qui doit en blocker énormément c'est la configuration hardware que nécessite css, et franchement je peux les comprendre c'est toujours bien plus agréable de jouer en fesant du 100 fps constament, sur source les chutes de fps sont quand même violente pour quelqu'un n'ayant pas une überconfig.
M'enfin j'espère qu'ils iront jusqu'au bout de leur projet, en espérant qu'ils ne ce fassent pas acheter par valve à en être rendue à finir css :lol: . Plus sérieusement ce mod va faire un peux de concurrence à css, c'est pas un mal.
Edit: J'aime beaucoup leur logo bleu blanc rouge, on pourrait croire que c'est un mod français. |
| Psylohk |
ils pourraient au moins garder les map. meme en virrant 2-3 truc nuisible au gameplay. Parce qu'elle sont quand meme belle les map source.
Ils pourraient aussi simplement essayer de toucher qu'au code pour retrouver le gameplay 1.6 (déplacement des joueur, maniement des armes...) eventuellement remettre une cagoule sur le gign et virer le casque du sas :D
Si c'est pour faire aussi moche que la 1.6, autant pas faire le mod quoi :/ Enfin je pense plutot que cs source continuera sa "lente" progression et finira dans les tournoi quand il sera finalisé (ou presque). |
| tentacle |
Jtrouve ca un peu stupide de sortir des version Pro suite au mod source... manque d'idée pour créé un mod ? envie de perdre son temps ?? bref chacun fais ce qu'il veut...
Mais bon normal que certains reste sur CS "classique", car quand ils ont test source ils se sont apercu qu'ils étaient beaucoup moin fort... il y avai du changement... et ils n'avaient simplement pas envie de se remettre à apprendre à faire des headshoots à tous les tires...
bref des vrais noobs ^^
moi jdis vive le jeu le + joué au monde...... W.. ^^
source: www.xfire.com |
| ActarusProcyon |
Les versions Pro des autres mods ne marchent pas forts, pour le moment. Et il faudra autre chose qu'un portage de map pour convaincre. On critique le gameplay, et la première chose qu'on présente, c'est une map qui n'est pas la moins bien portée dans le mod Source officiel, loin de là... |
| dunedain |
C'est intérescent je trouve comme projet j'attend de voir la suite. |
| slink3 |
AdHoc a écrit :
T'as oublié de faire une conclusion à ta news :p
Sinon, je pense que beaucoup de monde sera séduit par l'idée. C'est un bon compromis entre les deux jeux.
Pour les screens de de_nuke, c'est du simple repompage, dommage que ça ne soit tout de même pas un peu plus joli...
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le problème justement c'est que vertains préferent quand c'est moche et jouable que quand c'est beau et "injouable" enfin faut quand même prendre le "injouable" avec des pincettes hein...
Mais y a toujours les éternels insatisfaits :sleep: |
| AdHoc |
T'as oublié de faire une conclusion à ta news :p
Sinon, je pense que beaucoup de monde sera séduit par l'idée. C'est un bon compromis entre les deux jeux.
Pour les screens de de_nuke, c'est du simple repompage, dommage que ça ne soit tout de même pas un peu plus joli... |
| caouecs |
Counter-Strike 1.6 est LE mod le plus joué au monde, il est une référence dans le milieu de l'eSport. Beaucoup de joueurs ont peu ou n'ont pas du tout apprécié Counter-Strike : Source. En compétition, la version Source n'a pas réussi à jouer sa carte. Malgré tout le moteur est apprécié car il permet un niveau de détails important. Partant de ce constat, certains ont décidé de créer une version Pro de CS : CSPromod. Les têtes pensantes de ce projet ne sont pas des inconnus dans le milieu et leur projet est pris au sérieux et une dev-team s'est déjà constituée. Des images de la carte de_nuke ont même fait leur apparition. http://www.vossey.com/gallery2/d/25305-1/nuke3.jpg http://www.vossey.com/gallery2/d/25303-1/nuke1.jpg http://www.vossey.com/gallery2/d/25301-1/nuk2.jpg Le recrutement est en cours, surtout pour des codeurs. Toutes les personnes intéressées peuvent contacter le staff sur le site officiel, nous pensons justement aux mappeurs du forum dont le travail surpasse souvent celui de Valve. En ce qui concerne l'avenir de Counter-Strike Source dans le milieu eSport avec l'arrivée de ce mod, nous ne voyons pas pourquoi sa progression en serait ralentie. CSPromod est loin d'être sorti et il reste à convaincre une bonne partie des joueurs, de plus la dev-team devra savoir communiquer auprès des organisateurs de tournois. Nous espérons surtout que ce projet voit le jour, et que Valve réagisse pour répondre aux attentes des joueurs. La situation de Counter-Strike : Source n'est pas si mauvaise que certains voudraient croire, de plus en plus de joueurs et d'équipes se tournent vers Source. Même si AnnuClan n'est pas la référence dans la matière, l'annuaire du site regroupe 109 clans Counter-Strike et 94 clans Counter-Strike Source (à l'heure où nous écrivons cette news), même si certains sont multi-mods. Mais Counter-Strike n'est pas le seul à être critiqué à son passage à Source, Day of Defeat et HL : DM ont eu aussi des versions Pro; ça doit être la saison qui veut ça. Voir la fiche du mod Voir la news entière |
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