idem, je regrette d'avoir acheté DoD:S, j'y joue quasiment jamais 
=> à chaque fois que j'y rejoue c'est la même chose : on a un FPS WW2 générique sur des maps DoD, j'ai plus l'impression de jouer à MoH/CoD qu'au mod nerveux qu'était DoD sur WON.
La descente aux enfers...
Sur DoD (HL1) ça a commencé avec :
Le nerf massif (vraiment honteux) des MG, qui sont devenus des classes de camp, alors qu'elles étaient jusqu'à présent des "area denial" (comme les sentries dans TF2) : personne ne pouvait passer ou traîner devant leur viseur (surtout la MG42), ce qui rendait les snipers une classe difficile à jouer car étant indispensable pour s'occuper des MG (l'une des plus importante caractéristique de DoD : un sniper ayant un rôle précis face aux MG dévastatrices).
Les MG sont maintenant complètement délaissées* (alors qu'avant elles étaient très convoitées), elles servent aujourd'hui à surprendre 1 ou 2 ennemis, pas plus.
* Stats officielles sur DoD:S : la classe MG est 2 fois moins joué que les classes Sniper/Support, 2,5 fois moins que le Rifleman, presque 4 fois moins que le Assault (en minutes de temps joué) : la classe aux trépieds se retrouve à côté de celle au Lance-roquette, sur le banc de touche 
Sans compter que depuis que l'on a pu ramasser les armes sur les morts sur DoD (HL1), tous les gamins (0-16) se lançaient dans la ruée au kar98k ("sup3r 1 awipi gratu1 lolol!!11 inst-k1llz!" ) (le TK pour voler le kar d'un collègue, très courant), devenu l'arme ultime face aux automatiques bien moins efficaces (dégât des armes, santé des soldats accrue et hitbox plus restrictives, en tout cas des armes bien moins meurtrières, alors que le one-shot très précis du kar98k est resté le même)
Arrive ensuite DoD:S :
- on a gardé les MG trop faibles : obligés d'être immobile (trépieds à poser, pas automatique comme dans d'autres mods), avec des tirs très facilement repérables au son et avec 100% de balles traçantes ça ne s'arrange pas (sans parler du Rambo devenu complètement inutile que ça en devient ridicule, il aurait mieux valu désactiver le tir sans déploiement, ça aurait été plus honnête).
- des armes automatiques encore plus faibles, à présent il faut quasiment un chargeur par ennemi, il est très difficile d'enchainer 2 kills avec le même chargeur : la faute aux hitbox bien plus fines et aux caractéristiques des armes revues à la baisse pour éviter aux novices/casuals de se faire abattre sans qu'ils n'aient le temps de réagir (il est très commun d'être blessé et d'avoir le temps de se retourner-viser-tuer un ennemi ayant ouvert le feu le premier
).
- des grenades qui n'en sont plus : de la fumée s'échappe à présent de la grenade (manque plus qu'une grosse flèche à la Call Of Duty 4 au cas où personne ne l'aurait remarqué) qui démolit complètement tout le jeu autour de l'observation du champ de bataille pour déceler d'éventuelles grenades (ting! encore une caractéristique de DoD jetée aux oubliettes
).
En conséquence, cela ne sert plus à rien de les lancer de telle façon que la grenade rebondisse sur le plafond pour atterrir derrière les ennemis discrètement (ou encore les lancer en longue cloche), la fumée est repérable à des kilomètres.
=> il ne reste que les 5% de "très débutants" pour sauter dessus : il faut donc obligatoirement les préparer (le ridicule de la grenade propulsée par le fusil bien plus souvent utiliséd en "tir au sol puis ramassage" qu'en tir normal
), ça en devient aberrant: ce ne sont plus des grenades mais l'équivalent d'une roquette => explosion 1-2 sec après le tir, tir direct/tendu (finis les lancers lobés, glissants, discrets, rebondissants, ne reste que le tir direct).
- on jette par la fenêtre tout ce qui n'est pas le plus vendeur : exit les anglais (alors que la Sten comme la Bren sont excellentes à jouer) et leurs voix pittoresques, exit les maps* au level design sortant de l'ordinaire du miroir axis/allies.
* de toute façon avec cette nouvelle "communauté" les serveurs ne font plus que faire tourner les mêmes avalanche/donner/anzio dans le plus pure style de_dust/de_dust2 (ou pire, les maps orange), pourquoi s'embêter avec de nouvelles maps.
... De mon temps, ce n'était pas comme ça !
Il faut bien accorder le droit d'être aigris aux joueurs de la première heure... sales jeunes vous verrez dans 5 ans ce qu'il adviendra de vos jeux préférés !
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