Lord_of_the_Abyss et 11 utilisateurs inconnus

 Mot :   Pseudo :  
 
Bas de page
Auteur
 Sujet :

Dark s'amuse

 
n°76737
caouecs
Gardien de la forge
Profil : Programmeur
Posté le 28-02-2006 à 11:57:28  profilanswer
 

    Les développeurs de Dark Source s'amusent avec le moteur Source et nous le montrent. Nous verrons ensemble quelques petits effets, trois pour être plus précis, ainsi que cinq armes non texturées, une sixième ne devrait pas tarder à montrer le bout de son nez.

 

Dans les effets, nous avons tout d'abord le parallax mapping.

 

http://www.vossey.com/gallery2/d/25166-1/techdemo_0010017tn.jpg http://www.vossey.com/gallery2/d/25164-1/techdemo_0010016tn.jpg
Les impacts de balles sur les murs

 

http://www.vossey.com/gallery2/d/25162-1/techdemo_0010013tn.jpg http://www.vossey.com/gallery2/d/25160-1/techdemo_0010012tn.jpg http://www.vossey.com/gallery2/d/25158-1/techdemo_0010011tn.jpg http://www.vossey.com/gallery2/d/25156-1/techdemo_0010010tn.jpg
Et pour finir, les cinq armes de guerre que vous attendiez tous.

 

http://www.vossey.com/gallery2/d/25176-1/05.jpg http://www.vossey.com/gallery2/d/25174-1/04.jpg http://www.vossey.com/gallery2/d/25172-1/03.jpg http://www.vossey.com/gallery2/d/25170-1/02.jpg http://www.vossey.com/gallery2/d/25168-1/01.jpg

 


Voir la fiche du mod

 

Voir la news entière

n°76739
AdHoc
Go Home and Die
Posté le 28-02-2006 à 11:59:38  profilanswer
 

Le premier on dirait du normal mapping ! Comme dans FEAR !
 
Je savais pas que Source savait faire ça :|


Message édité par AdHoc le 28-02-2006 à 12:00:03

---------------
'Here I sit and contemplate'
'Wether to shit or masturbate'
n°76741
azertyo
Posté le 28-02-2006 à 12:07:32  profilanswer
 

C'est dans le code ... il est juste non-activé...
 
rien d'extra.

n°76743
ActarusPro​cyon
Posté le 28-02-2006 à 12:25:59  profilanswer
 

Certainement à cause de la trop grande gourmandise de Source.
 
Et pour les impacts de balle, il suffit de retravailler les decals pour apporter du réalisme propre à chaque matériau...

n°76750
Spliff
D'oh !
Profil : Membre premium
Posté le 28-02-2006 à 14:34:57  profilanswer
 

Attention aux chutes de FPS lorsque vous allez tirer dans du sable =D


---------------
Loïc, j'espère que tu es bien là où tu es maintenant.. Repose en paix :'(
Organisation Scientifique des Emmerdeurs de Forum: P'tit Filou
n°76753
Dreamstyle
Posté le 28-02-2006 à 16:17:20  profilanswer
 

Le problème, c'est que selon l'angle ou l'on ce trouve quand on regarde la texture, il peut y avoir des effet non désirer avec le parallax mapping.
 
De plus je trouve sur les screen que ça ne donne rien de crédible on va dire.

n°76757
floyd
[-={ Floyd }=-]
Profil : Membre premium
Posté le 28-02-2006 à 19:14:46  profilanswer
 

J'aime bien le côté modeling des cinq armes. :)

n°76764
spicoul
Wort Wort Wort!
Profil : Membre premium
Posté le 28-02-2006 à 22:18:15  profilanswer
 

Dreamstyle a écrit :

Le problème, c'est que selon l'angle ou l'on ce trouve quand on regarde la texture, il peut y avoir des effet non désirer avec le parallax mapping.
 
De plus je trouve sur les screen que ça ne donne rien de crédible on va dire.


Cest clair, il y'a certains screens où j'ai l'impression que rien a été changé... :/


Message édité par spicoul le 28-02-2006 à 22:18:38

---------------
| -Mon Profil- | -Killer Instinct "Ultra Combo"- |
n°76778
slink3
Profil : Membre Premium
Posté le 01-03-2006 à 14:11:27  profilanswer
 

au contraire je trouve ça bien plus beau, sur les textures de démonstration on voit bien les creux entre les briques, et la pelouse qui n'est plus plate comme avant, mais c'est sur que les fps ne doivent pas être très joyeux :D

n°76780
MyStic200
Le Dernier des Pélicans.
Posté le 01-03-2006 à 18:33:57  profilanswer
 

C'est certainement que des détails, mais on voit bien les améliorations des textures  :)


---------------
  [:tantale:1] You Take The Apero ?
  - Osef-Corporation & Cie: L'altruiste
La lame d'un con est toujours plus affutée que son esprit...
  - #SouRieZ Ca Va Ch!er ! ^_^

Aller à :
Ajouter une réponse