Création : Heeks Lan - Serveurs : mun et 23 utilisateurs inconnus

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Auteur
 Sujet :

Trucs et astuces pour Garry's Mod.

 
n°13683
leshakur
Le sniper me fait vivre
Posté le 11-02-2007 à 10:53:46  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
tu va dans material et tu choisi Volume Light et hop ca rend invisible l'objet sur lequelle ta cliqué

n°13684
Lynix
Modérateur barbu
Profil : Modérateur
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Posté le 11-02-2007 à 11:52:56  profilanswer
 

ça ne le rend pas invisible, juste très transparent.
 
par contre tu modifie l'alpha dans color

n°13685
waloumi
a la recherche du grand kiwi suprème
Posté le 11-02-2007 à 12:28:18  profilanswer
 

ca va juste le rendre transparent?

n°13686
SNOUPS4
Bientôt, les lamas gouverneront le monde ...
Posté le 11-02-2007 à 12:31:38  profilanswer
 

transparent=(presque)invisible


---------------
_Une idée fixe aboutit soit à la folie, soit à l'heroïsme...
_Hérétique !!!
_"-La bombe est à terre !!!
  -... et moi aussi..."
n°13687
Lynix
Modérateur barbu
Profil : Modérateur
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Posté le 11-02-2007 à 13:45:29  profilanswer
 

non avec le material il sera encore possible de le voir, mais avec l'alpha a 0, aucune chance


Message édité par Lynix le 11-02-2007 à 13:47:49
n°13688
SNOUPS4
Bientôt, les lamas gouverneront le monde ...
Posté le 11-02-2007 à 14:35:16  profilanswer
 

par contre, l'aute objet ne sera pas invisible?


---------------
_Une idée fixe aboutit soit à la folie, soit à l'heroïsme...
_Hérétique !!!
_"-La bombe est à terre !!!
  -... et moi aussi..."
n°13689
Lynix
Modérateur barbu
Profil : Modérateur
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Posté le 11-02-2007 à 16:57:02  profilanswer
 

je ne vais pas te conseiller une méthode si elle rend le tout invisible >.<
 
d'ailleur les objet n'ont aucun lien, a pars le parent

n°13690
SNOUPS4
Bientôt, les lamas gouverneront le monde ...
Posté le 11-02-2007 à 17:51:58  profilanswer
 

Bon, merci alors. :)


---------------
_Une idée fixe aboutit soit à la folie, soit à l'heroïsme...
_Hérétique !!!
_"-La bombe est à terre !!!
  -... et moi aussi..."
n°13691
waloumi
a la recherche du grand kiwi suprème
Posté le 11-02-2007 à 18:36:33  profilanswer
 

ouais merci ^^

n°13692
Nighto
SourcePowa
Posté le 15-03-2007 à 17:25:19  profilanswer
 

j'aurai une petite question suite à une erreur de ma part =/  
 
je me suis amusé a changer les couleurs, contraste et tout le bataclan sur gmod9. (a l'aide des fonctions en bas)
 
le problème, c'est que maintenant, mon gmod est horriblement flou. Je veux dire par là que le si je regarde plus loin que 4 mètre, je verrais un flou vraiment insupportable, qui me donne des maux de crânes très rapides.
 
J'ai pourtant désactiver toute les options, mais le flou semble rester =/ esque quelqu'un pourrait me dire:
 
1-Quel est l'option pour gérer le flou (bien que je soupçonne le doF) [l'option, ou les options (peut-être un assemblage de "trucs" qui aurait finis par mal s'accorder.
2-Quel sont les caracteristiques de la-dite fonction par défaut, histoire que le flou disparaisse enfin façe à la netetté =x  
3-Si vous voyez pas, esque vous pouvez me dire quel est le fichier script (fichier texte en gros) qui gère ce machin la (que je retelecharge gmod9, et que je remplaçe le fichier érroné.)
 
merci d'avance =)

n°13693
nooob
Posté le 24-03-2007 à 13:21:55  profilanswer
 

dite est-ce que le wire addon est compatible avec garr'ys mod 9??

n°13694
Lynix
Modérateur barbu
Profil : Modérateur
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Posté le 24-03-2007 à 21:59:11  profilanswer
 

non

n°13695
Nighto
SourcePowa
Posté le 28-03-2007 à 18:51:25  profilanswer
 

Bonjour encore =), j'aurai une question sur Gmod10 (que j'ai achetais il y a trois semaines) j'aimerais savoir, comment faire apparaitre la console de jeux, car apperement, il ne l'affiche pas. Y a t'il une touche, un mod ou quelque chose qui permet de l'afficher?

n°13696
Lynix
Modérateur barbu
Profil : Modérateur
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Posté le 28-03-2007 à 19:58:13  profilanswer
 

clique droit dans les jeux steam  sur garry's mod => propriétés => définir les options de lancement => -console

n°13697
Arcanos
Alcool = Pas Bien !
Profil : Intermittent
Posté le 01-04-2007 à 20:46:22  profilanswer
 

Ou sinon, il suffit de modifier la touche attribuée à la console dans les fichiers cfg du mod... Pour utiliser "²", il faut lui mettre "'", si tu as une erreur du genre "la mémoire ne peut pas être read", remodifie la touche attribuée à la console.
 
C'est pareil pour tous les mods.


---------------
Les FAQ de Vossey.com.
n°13698
Nighto
SourcePowa
Posté le 02-04-2007 à 12:25:08  profilanswer
 

Ok merci beacoup ^^ j'esseyerais vos méthodes

n°13699
Nighto
SourcePowa
Posté le 08-04-2007 à 21:29:03  profilanswer
 

Bonsoir à tous =) pour confirmer, j'ai esseye vos methodes et ça marche! merci encore.
 
J'aurai deux autres questions, dont une que j'ai déja poser, mais à l'époque j'avais gmod9.
 
1- Ya t'il un moyen via console ou autre de choisir le nombre de cadavre de npc autorisé et un moyen de supprimer le sang? Parceque ma principale activité sur gmod se résumé surtout à des batailles npcs, et comme j'ai une très faible carte graphique, ça lague très très vite (d'ailleur beacoup plus que dans gmod9! et etrangement dans gmod10, notre bonhomme ne lague pas facilement, mais les npcs, si. Leurs mouvement devienne très vague et peu souples.) et je suis obligé evidement de mettre des poses et de passer le remover derrière les combines , les rebels et les zombies. Le sang fait facilement laguer aussi, lorsque j'avais mis mes options graph au minimum sur G9, le sang avait disparus, mais pas sur G10.
 
2- Je demande toujours si il y a un script ou autre truc qui existe qui permet de donner aux npc_soldier la capacité de lançer des grenades? J'ai vu pas mal de map genre combine attack ou ils le faisaient, mais moi, ils se contentent de leur smg1 et de leur AR2. Par contre, amelioration du 9 au 10, les combines elites tires des boules d'energie a l'AR2 (et même sans AR2 mdr) . J'ai déja esseyer de modifier quelque script pour qu'il aient des grenades (genre dans le script du smg1 j'ai rajouté "numgrenade: 5" ) mais soit il n'y a rien, sans ils se promenent avec des grenades qu'ils tiennent à deux mains et qu'ils n'utilisent que pour assomer les autres.
 
Merci pour les réponses à venirs =).

n°13700
2IOcelotI2
Posté le 10-04-2007 à 02:53:04  profilanswer
 

Nighto a écrit :

1- Ya t'il un moyen via console ou autre de choisir le nombre de cadavre de npc autorisé et un moyen de supprimer le sang? Parceque ma principale activité sur gmod se résumé surtout à des batailles npcs, et comme j'ai une très faible carte graphique, ça lague très très vite (d'ailleur beacoup plus que dans gmod9! et etrangement dans gmod10, notre bonhomme ne lague pas facilement, mais les npcs, si. Leurs mouvement devienne très vague et peu souples.) et je suis obligé evidement de mettre des poses et de passer le remover derrière les combines , les rebels et les zombies. Le sang fait facilement laguer aussi, lorsque j'avais mis mes options graph au minimum sur G9, le sang avait disparus, mais pas sur G10.


Tu fais un alias du style

Code :
  1. alias "clear" "r_cleardecals; ent_remove_all prop_ragdoll"


Et t'écris "bind v clear" dans la console. Plus qu'à appuyer sur v pour supprimer tous les decals (traces de sang, etc) et les ragdolls (ça supprimera aussi les ragdolls que tu auras fait apparaître avec le menu).


Message édité par 2IOcelotI2 le 10-04-2007 à 02:54:40

---------------
Les aventures de Heady et Crabsy.
n°13701
Lynix
Modérateur barbu
Profil : Modérateur
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Posté le 10-04-2007 à 03:23:50  profilanswer
 

n'utilise pas clear, c'est une commande console

n°13702
Nighto
SourcePowa
Posté le 10-04-2007 à 07:55:15  profilanswer
 

Je comprend un peu près, mais où dois-je écrire cet alias? dans la console?  
 
Et puisque clear est unitilisable je pourrais le remplaçer par "clean" ?

n°13703
Lynix
Modérateur barbu
Profil : Modérateur
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Posté le 10-04-2007 à 11:20:04  profilanswer
 

oui tu met la commande dans la console en remplaçant clear par clean :)

n°13704
Nighto
SourcePowa
Posté le 10-04-2007 à 13:19:47  profilanswer
 

ça marche =) merci beacoup!

n°18733
AzzA
GIMME THE FONK
Profil : Membre Premium
Posté le 18-04-2007 à 13:39:21  profilanswer
 

Salut,

 

J'aimerai savoir si avec GMod 10 on pouvait sauvegarder des créations (sans passer par la sauvegarde classique d'une partie solo) : par exemple, je cré un véhicule et j'utilise un outil particulier qui l'enregistre, via lequel je pourrai le re faire spawn plus tard.

 

Merci d'avance ^^

 

>>> trouvé : Advanced Duplicator ;)


Message édité par AzzA le 19-04-2007 à 12:22:08
n°18738
Lynix
Modérateur barbu
Profil : Modérateur
Avatar
Posté le 19-04-2007 à 22:14:47  profilanswer
 

Il y a aussi l'advandced copygun ;)

n°18740
AzzA
GIMME THE FONK
Profil : Membre Premium
Posté le 20-04-2007 à 11:18:32  profilanswer
 

Effectivement, je vais tester les deux ^^

n°18796
Nighto
SourcePowa
Posté le 29-04-2007 à 16:43:29  profilanswer
 

Bonjour tout le monde. Voila, j'ai de nouveau un probleme.
 
Sur le forum de garry il y a des fichier "save" a telecharger, et donc j'en ai prit quelques une. J'avais prit des "scenario". Le probleme, c'est que les npc's ne bougent pas. J'ai beau les activers, les desactivers, ils sont toujours innanimés.

n°18869
Zippo94
"Garry's Mod: plus qu'un jeux"
Profil : Membre premium
Posté le 08-05-2007 à 11:26:12  profilanswer
 

Bonjour à tous!
C'est peut être con mais j'aimerai savoir comment faire pivoter un objet avec le Phisycgun?
 
Merci d'avance! ;)

n°18873
AzzA
GIMME THE FONK
Profil : Membre Premium
Posté le 08-05-2007 à 13:29:37  profilanswer
 

Avec GMod 9 tu peux pas. Avec le 10, tu peux en maintenant la touche "utiliser" et en bougeant ta souris ;)

n°18880
Lynix
Modérateur barbu
Profil : Modérateur
Avatar
Posté le 08-05-2007 à 16:19:48  profilanswer
 

euh, tu peux parfaitement le faire pivoter avec gmod 9, avec la même technique en plus

n°18884
AzzA
GIMME THE FONK
Profil : Membre Premium
Posté le 08-05-2007 à 17:20:40  profilanswer
 

Je devais avoir une vieille version alors..

n°18888
Zippo94
"Garry's Mod: plus qu'un jeux"
Profil : Membre premium
Posté le 08-05-2007 à 22:47:47  profilanswer
 

J'ai la 10 (sinon il serait impossible de jouer à RPM, logique non?) ! Merci bien pour ton info AzzA! ;)


Message édité par Zippo94 le 08-05-2007 à 22:48:18
n°18958
Nighto
SourcePowa
Posté le 17-05-2007 à 20:21:03  profilanswer
 

Bonjour a vous, j'aimerais savoir s'il existe un ptch (ou un fichier a telecharger) qui corrige le bug des npc stalkers (oui , dans le gmod10, il meurt en croix, et il est insupprimable) ce qui est donc assez genant.
 
Je voudrais aussi savoir la cause des bugs de textures dans certaines map avec les carrés violets et noire (je sais que c'est un bug de texture, mais là, toute la map n'est que carré, probleme visuel, le sol c'est juste des fils blancs aux extremités, etc)

n°19056
Nighto
SourcePowa
Posté le 28-05-2007 à 22:59:55  profilanswer
 

j'ai trouvé un patch pour le bug stalker...mais pour le bug save et des maps...j'attend toujours des réponses si il y en a =]

n°19123
menfis01
Posté le 06-06-2007 à 16:17:25  profilanswer
 

salut a tous je ne peut pas faire aparaitre les personnages de counter strike source ... alors que j'ai le jeu comment faire svp ????

n°19129
nooob
Posté le 06-06-2007 à 21:59:41  profilanswer
 

cherche dans le spawn menu de maniere approfondie, du moin il me semble qu'ils y sont


Message édité par nooob le 06-06-2007 à 22:00:04
n°19133
menfis01
Posté le 07-06-2007 à 13:56:46  profilanswer
 

bin dans le menu il y a les icones mais rien ne se passe quand je clique dessus mais pour les otages sa marche ... -_-'

n°19142
nooob
Posté le 08-06-2007 à 17:37:08  profilanswer
 

je ne les avais cherchés auparavant mais c'est vrai qu'ils n'y sont pas moi aussi

n°19147
menfis01
Posté le 08-06-2007 à 20:14:33  profilanswer
 

bizard ... ce problème est seulement sur gmod 9  ???

n°19149
Lynix
Modérateur barbu
Profil : Modérateur
Avatar
Posté le 08-06-2007 à 20:36:01  profilanswer
 

Oui, gmod 10 utilise un autre systeme qui te fait avoir les models de tous les jeux sources installés, je crois

n°19150
babaaurhum
Posté le 08-06-2007 à 21:11:44  profilanswer
 

Bonjour à tous  
Moi je me demandais si il y avait moyen que le joueur ne rammasse pas automatiquement les armes située dans le jeux (c génant de vouloir placer une arme sur une table et que le joueur la rammasse)
Et aussi j'ai eu un bug la moitié de mes caractere sont passer au chinois est ce que quelqu'un a deja eu le problème? Si oui peut on m'aider ?
Merci d'avance.

n°19151
menfis01
Posté le 08-06-2007 à 21:20:05  profilanswer
 

pour les armes quand tu est dans le menu il y a un icon ''weapons'' tu clique et c'est bon ... enfin je croi ^^  
pour l'autre aucune idée
si non quand on télécharge un truc pour le gmod il faut instalé sa dans coi ????


Message édité par menfis01 le 08-06-2007 à 21:22:58
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