| BeauChien Doc <3 Vossey | Reprise du message précédent : : voir page un ! Message édité par BeauChien le 20-12-2005 à 14:46:56 ---------------
Ichigo= Fraise.
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Jucasa Profil : Membre Premium | pour rendre un personnage vivant, c'est deja tout écrit dans la page un, sinon pour les animer d'une certaine facon(du genre, alyx qui saute la barrière du solo) je ne crois aps que ce soit possible. |
bestcounter Squatte le general et l'aide t Profil : Membre Premium | Si c'est possible. Il te faut un mod pour pouvoir donner au NPC les animation de HL2.
PS: Faut que je le retrouve, je te donnerai le liens dans la journée.  ---------------
Le truc qui sert à rien: http://djmaster.fr
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Lynix Modérateur barbu Profil : Modérateur | un mod? non
un raccourci? oui |
bestcounter Squatte le general et l'aide t Profil : Membre Premium | On sait tous que c'est des raccourcie. Mais mieux vaut des RACOURCIE que tu met dans les MODS de Gmod. Que tout taper dans la console. Appelons les chose comme les créateur les décrivent.
Non ???
Oui !!!
Voici le liens du XuriMod V1.5 ICI
Il te permettra de faire parler et animer tes NPC. Message édité par bestcounter le 20-12-2005 à 18:06:55 ---------------
Le truc qui sert à rien: http://djmaster.fr
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matounet | Salut, ce serait possible de me donner les codes à taper dans la console ? C'est parce que je vais sur internet avec mon gsm et j'ai plus internet pour l'instant... Merci d'avance |
Lynix Modérateur barbu Profil : Modérateur | Ben des codes pour faire quoi?
god ou buddha = invincibilité
noclip = passe muraille et vole
impulse 101 = toutes les munitions |
matounet | Lynix a écrit :
Ben des codes pour faire quoi?
god ou buddha = invincibilitÃf©
noclip = passe muraille et vole
impulse 101 = toutes les munitions
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en fait je parle des codes pour animer des NPC ! Si tu lis les précédents message tu devrais comprendre, ou je n'ai pas été clair et je m'excuse dans ce cas! |
matounet | Lynix a écrit :
Ben des codes pour faire quoi?
god ou buddha = invincibilitÃf©
noclip = passe muraille et vole
impulse 101 = toutes les munitions
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en fait je parle des codes pour animer des NPC ! Si tu lis les précédents message tu devrais comprendre, ou je n'ai pas été clair et je m'excuse dans ce cas! |
Jucasa Profil : Membre Premium | regarde ce que bestcounter a posté cela devrait t'interresser. |
matounet | OH LA LA! Je m'excuse sincèrement pour le flood c'était involontaire ! Mon navigateur disais qu'il y avait une erreur! Je suis désolé! Message édité par matounet le 09-02-2006 à 11:55:32
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matounet | Jucasa a écrit :
regarde ce que bestcounter a postÃf© cela devrait t'interresser.
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je ne veux pas me répéter je veux les codes a taper dans la console car je peut rien télécharger... Donc il me faudrait un truc du genre :
"pour faire sauter barney tape dans la console : npc_jump_barney " vous voyez ce que je veux dire? |
matounet | Je viens de relire mon message et j'ai un air agressif. Excuse moi ça n'etait pas mon intention  |
Jucasa Profil : Membre Premium | ca je ne crois pas que ce soit possible, si c'est possible je ne sais absolument pas comment faire et je n'ai jamais vu quelqu'un faire ca donc... il faudrait chercher.
PS: ne t'inquiete pas je ne me suis pas senti agressé. et sans vouloir jouer le modo tu peux éditer tes messages avec la petite icone du stylo sur une feuille de papier (la deuxieme icone après la date du message posté) comme cela ca t"évitera de faire du multi-post qui peut etre puni a trop forte dose |
ChandlerBing82 OH MY GOD!!! Profil : Lapin Rose | |
matounet | Je vais ecrire sans accents alors! Merci de vos reponses! J'ai une question: j'ai taper "exec" et je vois "exec map_edit" il y a moyen de faire quoi avec ca ? |
ChandlerBing82 OH MY GOD!!! Profil : Lapin Rose | |
bestcounter Squatte le general et l'aide t Profil : Membre Premium | Voici ce que j'ai choper dans les sources de XuriMod:
Citation :
ent_setname scene###0;ent_fire scene###0 setexpressionoverride scenes\citadel\al_controlroom01
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Si sa marche je t'envoie toutes les autres. ---------------
Le truc qui sert à rien: http://djmaster.fr
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matounet | bestcounter a écrit :
Voici ce que j'ai choper dans les sources de XuriMod:
Citation :
ent_setname scene###0;ent_fire scene###0 setexpressionoverride scenes\citadel\al_controlroom01
|
Si sa marche je t'envoie toutes les autres.
|
merci je vais essayer et je donnerai de mes nouvelles tantot ou demain!
Ps: je suis ne le 1er janvier! C'est bientot mon anniversaire! J'aurai 16 ans  |
matounet | Ca fait une scene ! Une de la fin avec alyx. Ou trouve t'on les differentes scenes ? ( le nom ) |
bestcounter Squatte le general et l'aide t Profil : Membre Premium | Ok c'est que sa marche.
Voici toutes les commandes, mais si tu peut Télécharger (même chez un pote) le mod, ce seras relativement plus simple.
Voici le fichiers source de XuriMod. Mais sinon essaye de copier coller tout ça dans un fichier texte. Et met le dans "gmod9\mods\xuriMod\xuriMod\settings\context_panels"
Citation :
"Animation_HL2"
{
"title" "NPC Chat (Scenes)"
"controls"
{
"smalltext"
{
"name" "helptext"
"label" "Look at an NPC to use these. Made by CHEESELICK and NOT HellFire"
"tall" "50"
}
"button"
{
"name" "shut up"
"label" "Stop Sound"
"command" "echo planned error ahead;ent_setname shutup;ent_fire shutup setexpressionoverride shush"
}
"button"
{
"name" "Alyx1"
"label" "Alyx Control Room"
"command" "ent_setname scene###0;ent_fire scene###0 setexpressionoverride scenes\citadel\al_controlroom01"
}
"button"
{
"name" "Alyx2"
"label" "Alyx Finale"
"command" "ent_setname scene###1;ent_fire scene###1 setexpressionoverride scenes\citadel\al_end"
}
"button"
{
"name" "Alyx3"
"label" "Alyx Greeting"
"command" "ent_setname scene###2;ent_fire scene###2 setexpressionoverride scenes\trainyard\alyx_greet01"
}
"button"
{
"name" "Alyx4"
"label" "Alyx Rejoins Gordon"
"command" "ent_setname scene###3;ent_fire scene###3 setexpressionoverride scenes\streetwar\alyx_gate\al_rejoinplayer01"
}
"button"
{
"name" "Barney1"
"label" "Barney Beating Quota"
"command" "ent_setname scene###4;ent_fire scene###4 setexpressionoverride scenes\trainyard\security01"
}
"button"
{
"name" "Barney2"
"label" "Barney Crowbar"
"command" "ent_setname scene###5;ent_fire scene###5 setexpressionoverride scenes\trainyard\crowbar_intro"
}
"button"
{
"name" "Barney3"
"label" "Barney Dog"
"command" "ent_setname scene###6;ent_fire scene###6 setexpressionoverride scenes\streetwar\rubble\barneydog"
}
"button"
{
"name" "Breen1"
"label" "Breen 'Circumstances'"
"command" "ent_setname scene###8;ent_fire scene###8 setexpressionoverride scenes\citadel\br_circum"
}
"button"
{
"name" "Breen2"
"label" "Breen 'Collaboration'"
"command" "ent_setname scene###9;ent_fire scene###9 setexpressionoverride scenes\breencast\collaboration"
}
"button"
{
"name" "Breen3"
"label" "Breen 'Destroyer'"
"command" "ent_setname scene##10;ent_fire scene##10 setexpressionoverride scenes\citadel\br_create"
}
"button"
{
"name" "Breen4"
"label" "Breen 'Disruptor'"
"command" "ent_setname scene##12;ent_fire scene##12 setexpressionoverride scenes\breencast\disruptor"
}
"button"
{
"name" "Breen5"
"label" "Breen 'Foundation'"
"command" "ent_setname scene##13;ent_fire scene##13 setexpressionoverride scenes\citadel\br_foundation"
}
"button"
{
"name" "Breen6"
"label" "Breen 'Instinct'"
"command" "ent_setname scene##14;ent_fire scene##14 setexpressionoverride scenes\breencast\instinct"
}
"button"
{
"name" "Breen7"
"label" "Breen 'Meet Gordon'"
"command" "ent_setname scene##15;ent_fire scene##15 setexpressionoverride scenes\citadel\br_freemanatlast"
}
"button"
{
"name" "Breen8"
"label" "Breen 'Mentors'"
"command" "ent_setname scene##16;ent_fire scene##16 setexpressionoverride scenes\citadel\br_mentors"
}
"button"
{
"name" "Breen9"
"label" "Breen 'To Freeman'"
"command" "ent_setname scene##17;ent_fire scene##17 setexpressionoverride scenes\breencast\tofreeman"
}
"button"
{
"name" "Breen10"
"label" "Breen 'Overwatch'"
"command" "ent_setname scene##18;ent_fire scene##18 setexpressionoverride scenes\breencast\overwatch"
}
"button"
{
"name" "Breen11"
"label" "Breen 'Welcome To City 17'"
"command" "ent_setname scene##19;ent_fire scene##19 setexpressionoverride scenes\breencast\welcome"
}
"button"
{
"name" "Breen12"
"label" "Breen 'Is It Worth It?"
"command" "ent_setname scene##20;ent_fire scene##20 setexpressionoverride scenes\citadel\br_worthit"
}
"button"
{
"name" "Cubbage1"
"label" "Cubbage Boxcar"
"command" "ent_setname scene##21;ent_fire scene##21 setexpressionoverride scenes\canals\boxcar_scene"
}
"button"
{
"name" "Cubbage2"
"label" "Cubbage Briefing"
"command" "ent_setname scene##22;ent_fire scene##22 setexpressionoverride scenes\canals\gc_briefing1"
}
"button"
{
"name" "Citadel1"
"label" "Citadel Office 1"
"command" "ent_setname scene##23;ent_fire scene##23 setexpressionoverride scenes\citadel\breenoffice02"
}
"button"
{
"name" "Citadel2"
"label" "Citadel Office 2"
"command" "ent_setname scene##24;ent_fire scene##24 setexpressionoverride scenes\citadel\breenoffice03"
}
"button"
{
"name" "Citadel3"
"label" "Citadel Office 3"
"command" "ent_setname scene##25;ent_fire scene##25 setexpressionoverride scenes\citadel\breenoffice03b"
}
"button"
{
"name" "Citadel4"
"label" "Citadel Office 4"
"command" "ent_setname scene##26;ent_fire scene##26 setexpressionoverride scenes\citadel\breenoffice04"
}
"button"
{
"name" "Citadel5"
"label" "Citadel Office 5"
"command" "ent_setname scene##27;ent_fire scene##27 setexpressionoverride scenes\citadel\breenoffice05"
}
"button"
{
"name" "Citadel6"
"label" "Citadel Control Room"
"command" "ent_setname scene##28;ent_fire scene##28 setexpressionoverride scenes\citadel\br_controlroom"
}
"button"
{
"name" "Coast1"
"label" "Coast Antman Saved"
"command" "ent_setname scene##29;ent_fire scene##29 setexpressionoverride scenes\coast\bugbait\antman_saved"
}
"button"
{
"name" "Coast2"
"label" "Coast Bugbait Training 1"
"command" "ent_setname scene##30;ent_fire scene##30 setexpressionoverride scenes\coast\bugbait\vort_training_a"
}
"button"
{
"name" "Coast3"
"label" "Coast Bugbait Training 2"
"command" "ent_setname scene##31;ent_fire scene##31 setexpressionoverride scenes\coast\bugbait\vbaittrain04"
}
"button"
{
"name" "Coast4"
"label" "Coast Bugbait Training 3"
"command" "ent_setname scene##32;ent_fire scene##32 setexpressionoverride scenes\coast\bugbait\vbaittrain05"
}
"button"
{
"name" "Coast5"
"label" "Coast Cubbage-Go On"
"command" "ent_setname scene##33;ent_fire scene##33 setexpressionoverride scenes\coast\odessa\cub_goonwithoutme"
}
"button"
{
"name" "Coast6"
"label" "Coast Cubbage-Gunships"
"command" "ent_setname scene##34;ent_fire scene##34 setexpressionoverride scenes\coast\odessa\cub_showyou"
}
"button"
{
"name" "Coast7"
"label" "Coast Cubbage-Well Done"
"command" "ent_setname scene##35;ent_fire scene##35 setexpressionoverride scenes\coast\odessa\cub_welldone"
}
"button"
{
"name" "Coast8"
"label" "Coast Vortigaunt Gossip"
"command" "ent_setname scene##36;ent_fire scene##36 setexpressionoverride scenes\coast\bugbait\vort_gossip"
}
"button"
{
"name" "Coast9"
"label" "Coast Vortigaunt Interrupted"
"command" "ent_setname scene##37;ent_fire scene##37 setexpressionoverride scenes\coast\bugbait\vort_interrupted"
}
"button"
{
"name" "Eli1"
"label" "Eli About Breen"
"command" "ent_setname scene##38;ent_fire scene##38 setexpressionoverride scenes\eli_lab\eli_breen"
}
"button"
{
"name" "Eli2"
"label" "Eli Trapped"
"command" "ent_setname scene##39;ent_fire scene##39 setexpressionoverride scenes\eli_lab\attack02"
}
"button"
{
"name" "Eli3"
"label" "Eli Arrival"
"command" "ent_setname scene##40;ent_fire scene##40 setexpressionoverride scenes\eli_lab\labtalk03"
}
"button"
{
"name" "Eli4"
"label" "Eli Greeting"
"command" "ent_setname scene##41;ent_fire scene##41 setexpressionoverride scenes\eli_lab\labtalk01"
}
"button"
{
"name" "Eli5"
"label" "Eli Gravity Gun"
"command" "ent_setname scene##42;ent_fire scene##42 setexpressionoverride scenes\eli_lab\labtalk04"
}
"button"
{
"name" "Eli6"
"label" "Eli Mossman Tour"
"command" "ent_setname scene##43;ent_fire scene##43 setexpressionoverride scenes\eli_lab\mosstour03"
}
"button"
{
"name" "Gman1"
"label" "GMan Intro"
"command" "ent_setname scene##44;ent_fire scene##44 setexpressionoverride scenes\npc\gman\gman_intro"
}
"button"
{
"name" "Gman2"
"label" "GMan Ending"
"command" "ent_setname scene##45;ent_fire scene##45 setexpressionoverride scenes\citadel\gman_out"
}
"button"
{
"name" "Grigori1"
"label" "Gregory Attic"
"command" "ent_setname scene##46;ent_fire scene##46 setexpressionoverride scenes\ravenholm\attic_scene"
}
"button"
{
"name" "Grigori2"
"label" "Gregory Congregation"
"command" "ent_setname scene##47;ent_fire scene##47 setexpressionoverride scenes\ravenholm\cartrap_scene"
}
"button"
{
"name" "Grigori3"
"label" "Gregory Eye On You"
"command" "ent_setname scene##48;ent_fire scene##48 setexpressionoverride scenes\ravenholm\pyre_scene"
}
"button"
{
"name" "Grigori4"
"label" "Gregory Laughing"
"command" "ent_setname scene##49;ent_fire scene##49 setexpressionoverride scenes\ravenholm\madlaugh03"
}
"button"
{
"name" "Grigori5"
"label" "Gregory Traps"
"command" "ent_setname scene##50;ent_fire scene##50 setexpressionoverride scenes\ravenholm\yard_scene"
}
"button"
{
"name" "Kleiner1"
"label" "Kleiner Barney On Radio"
"command" "ent_setname scene##51;ent_fire scene##51 setexpressionoverride scenes\trainyard\security02"
}
"button"
{
"name" "Kleiner2"
"label" "Kleiner (Barney To Kleiner)"
"command" "ent_setname scene##52;ent_fire scene##52 setexpressionoverride scenes\k_lab2\k_lab02_02"
}
"button"
{
"name" "Kleiner3"
"label" "Kleiner Entrance"
"command" "ent_setname scene##53;ent_fire scene##53 setexpressionoverride scenes\k_lab\lab01"
}
"button"
{
"name" "Kleiner4"
"label" "Kleiner Fiddlesticks"
"command" "ent_setname scene##54;ent_fire scene##54 setexpressionoverride scenes\k_lab\teleport01a"
}
"button"
{
"name" "Kleiner5"
"label" "Kleiner Hedy"
"command" "ent_setname scene##55;ent_fire scene##55 setexpressionoverride scenes\k_lab2\k_lab02_03"
}
"button"
{
"name" "Kleiner6"
"label" "Kleiner New HEV"
"command" "ent_setname scene##56;ent_fire scene##56 setexpressionoverride scenes\k_lab\lab04"
}
"button"
{
"name" "Kleiner7"
"label" "Kleiner Lamarr"
"command" "ent_setname scene##57;ent_fire scene##57 setexpressionoverride scenes\k_lab\lab03"
}
"button"
{
"name" "Kleiner8"
"label" "Kleiner Red Letter Day"
"command" "ent_setname scene##58;ent_fire scene##58 setexpressionoverride scenes\k_lab\lab02"
}
"button"
{
"name" "Kleiner9"
"label" "Kleiner Slow Teleport"
"command" "ent_setname scene##59;ent_fire scene##59 setexpressionoverride scenes\k_lab2\k_lab02_01"
}
"button"
{
"name" "Kleiner10"
"label" "Kleiner Teleport Ready"
"command" "ent_setname scene##60;ent_fire scene##60 setexpressionoverride scenes\k_lab\teleport01"
}
"button"
{
"name" "Kleiner11"
"label" "Kleiner Success"
"command" "ent_setname scene##61;ent_fire scene##61 setexpressionoverride scenes\k_lab\teleport02"
}
"button"
{
"name" "NovaProspekt1"
"label" "Nova Prospekt Alyx & Eli"
"command" "ent_setname scene##62;ent_fire scene##62 setexpressionoverride scenes\novaprospekt\np_cell02"
}
"button"
{
"name" "NovaProspekt2"
"label" "Nova Prospekt Teleport"
"command" "ent_setname scene##63;ent_fire scene##63 setexpressionoverride scenes\novaprospekt\np_teleport03"
}
|
Voilà ---------------
Le truc qui sert à rien: http://djmaster.fr
|
matounet | Merci j'essayerai d'aller dans un cybercafe et si l'horaire des bus ne convient pas j'attendrai d'avoir a nouveau internet! Ca ne devrai plus tarder car je fait vraiment c**** mes parents pour le ravoir. Et ca a l'air de marcher car une lettre d'united telecom est arrivee et mes parents avaient un air satisfait, interesse! Je prie pour avoir internet le plus vite possible! Je suis a garry's mod v7a pour vous dire mon retard! Y'a quoi de neuf dans... la neuf (de version)? |
Jucasa Profil : Membre Premium | la derniere version a etre sortie est la 9.0.4 et je ne sais plus trop quelles nouveautées sont arrivées dedans. |
matounet | Ouin je veux cette version! En attendant j'ai reussi a lancer SDK Source! Avant il disait qu'il n'etait pas dispo! Vous voulez savoir comment j'ai fait? |
bestcounter Squatte le general et l'aide t Profil : Membre Premium | Lol, tu savait que une MAJ à été faite pour corriger cela ??? ---------------
Le truc qui sert à rien: http://djmaster.fr
|
Spikel Spike Lockart | J'ai une question dans la catégorie "Small items" il y a une boite de balles pour magnum et pour shotgun. Je voudrai savoir si il est possible d'avoir les boites pour le pistolet et pour la mittraillete |
BeauChien Doc <3 Vossey | Oui mais c'est un peut dificile a avoir, il faut faire un tas de manipulation bizarre.
La meme chose si on veut ajouter le GIGN et Guerilla pour garry's mod, enfin ça c'est beaucoup plus simple  ---------------
Ichigo= Fraise.
|
Spikel Spike Lockart | comment le rajouter le GIGN? tu sais? |
BeauChien Doc <3 Vossey | Ouais,
Déjà tu vas dans:
C:\Program Files\Valve\Steam\SteamApps\SourceMods\gmod9\mods\counter-stike\settings\menu_props\counter-strike.txt
tu supprime les deux lignes ct et terro et tu rajoutes a la place:
"#Seal Team 6" "models/player/ct_urban.mdl"
"#Gign" "models/player/ct_gign.mdl"
"#Phoenix Connection" "models/player/t_phoenix.mdl"
"#Guerilla Warfare" "models/player/t_guerilla.mdl"
et si tu veux avoir le m4a1 en silencieux et le usp en silencieux tu rajoute a la ligne weapons:
"Silenced M4A1" "models/weapons/w_rif_m4a1_silencer.mdl"
"Silenced USP" "models/weapons/w_pist_usp_silencer.mdl"
Voila
Edit: J'ai trouvé un pack où il y a toutes les munitions armes de hl2 etc...
Voici un screen:
http://img224.imageshack.us/my.php [...] 0056hl.jpg
Et voici un lien où le trouvé:
http://forum.facepunchstudios.com/ [...] hp?t=39139 Message édité par BeauChien le 22-12-2005 à 20:46:00 ---------------
Ichigo= Fraise.
|
Spikel Spike Lockart | pour le guerilla et le gign je rajoute ces lignes là et je les ai?
Ca me semble peu |
BeauChien Doc <3 Vossey | Ben oui c'est en fait le répertoire où se trouve ses deux models et tu doit aussi rajouté les lignes:
Seal team 6 et Phoenix car le nom a été changer ---------------
Ichigo= Fraise.
|
matounet |
fous toi de ma gueule, petit chenapan! C'est injuste ouin ouin(je suis une sorte de calimero) |
ChandlerBing82 OH MY GOD!!! Profil : Lapin Rose | |
matounet | bestcounter! Sadique! comment voudrais-tu que je le sache?
TT 7 jours Message édité par matounet le 28-12-2005 à 22:58:31
|
Spikel Spike Lockart | bonsoir,
j'ai télécharger pas mal de script lua qui me permettent d'avoir les armes de css et je les ais presque toutes mais je voudrai completer ma collection. Auriez-vous les fichiers .lua du couteau, des shotguns, de l'm249 et du sig552?
Merci |
burn0 One baby to another says I'm lucky to have met you | Quelques petites questions:
-Il existe une option pour mettre du sang et autres trucs, rassurez-vous je sais l'utiliser; mais voila, je prends ce truc j'en mets un peu partout autour du bonhomme; jusque là tout va bien mais quand j'essaye d'en mettre sur le perso en lui-même, il n'y a rien. Donc ça fait un peu tâche de voir le model tout propre avec le sang à côté donc je voudrais savoir comment mettre du sang sur les persos ? -Je voudrais savoir mettre des persos dans les voitures mais comment faire pour les rentrer dedans. C'est quelle option ? No collid (Si c'est pas ça, à quoi elle sert ?) ?
-Comment coller des objets ? Genre faire une espèce de machine et que quand on bouge ce truc ça reste coller (que tout le truc vient avec) ?
-J'ai vu aussi une vidéo où un gars faisait marcher les objets (genre l'espèce de moteur avec une élice dans le jeu). Comment fait-on ?
-Comment fait-on pour agrandir les personnages ?
Merci pour vos réponses . Message édité par burn0 le 30-12-2005 à 15:13:38
|
bestcounter Squatte le general et l'aide t Profil : Membre Premium | Pour mettre le sang sur les personnage, augmente les niveau de détail dans les paramètre du jeu. Sinon utilise une arme et tire lui dessus.
Pour le No-colid, il sert justement a faire passé des objet à travers d'autre. Pour que deux objet se traverse, tire sur le 1er objet puis sur le 2e objet.
Pour coller les objet tu doit utilisé le pistolet weld, en utilisant la même procédure que le No-Colide.
Pour faire marché les objet je sais pas. Mais pour les personnages utilise "XuriMod", disponible sur le forum de Gmod.
Pour agrandir les personnage, on ne peut pas. Mais tu peut utilisé des models modifier, cherche dans le forum de Gmod tu trouvera ton bonheur |
Jucasa Profil : Membre Premium | pour ta question 1 je pense que c'est parce que tu joues en multiplayer non? ca peut faire ce genre de truc comme les visages que tu ne peux pas changer
deuxieme déja répondue
en plus du weld tu peux essayer le easy weld, tu cliques sur un point de l'objet, tu cliques sur un point de l'objet sur lequel tu veux coller le premier, )tu verras la chose que tu veux coller en surbrillance) et il faut un troisieme clic pour finir le weld (car la derniere etape te permet de tourner l'objet sur le point sur lequel tu l'a collé
tu peux coller un mur, une plaque au sol, apres poser une lame(comme celle dans le mode solo de HL2 pour decouper les zombies et qui tourne toute seul) apres utiliser le mode axis sur l'axe de la scie et le poser sur ton objet, il devrait pouvoir tourner sur son axe, apres pose un thruster sur un des cotés(en respectant l'idée des forces, le pose pas sur l'axe par exemple)
on peut agrandir les sprites, mais pas les models, j'ai des models miniatures mais c'est un model qu'une personne a fait Message édité par Jucasa le 30-12-2005 à 21:01:21
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burn0 One baby to another says I'm lucky to have met you | Ok merci pour vos réponses, j'vais essayer ça de tout de suite. |
damien46 | Bonjour Depuis Queleque Mois tous mes jeux fonctionant a partir d' HALIFE²,garry's mod9.0.3 ,counter strike source,hl² deatmach,ect......rencontre tous un probleme en comun qui est le suivant
PROBLEME: en lansent garry'd mod et autre jeux que jai cités un message aparait "sever_uses_different_class_tables"
Notes: en partie solo sa marche nikel,mais c'est en reseau que le bug apaparait, jai désinstaler,réinstaler, rien a faire
merci d'avance de vos reponse qui me seront trés utile
|
Lynix Modérateur barbu Profil : Modérateur | Ce n'est pas la bonne version
on en est a gmod 9.0.4 |
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