valoutheone, 1 utilisateur anonyme et 25 utilisateurs inconnus

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Auteur
 Sujet :

RPM Infinity : Une infinité de mondes a découvrir

 
n°20636
arnaudouf
Posté le 25-11-2007 à 11:23:32  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
Et bien dis donc sa a l'aire compliquer vraiment bonne chance !

n°20661
Lynix
Graphiste 3D
Posté le 02-12-2007 à 12:33:37  profilanswer
 

Je viens de corriger une énorme faille dans les sauvegardes qui permettait a n'importe qui de planter tout le programme
 
Je viens aussi de faire en sorte de sauvegarder entièrement TOUT le personnage dans les sauvegardes, la position, l'angle de vue, les armes, les munitions, la vie, l'armure, l'arme sélectionnée, et tout fonctionne
 
J'ai aussi rendu les sauvegardes plus difficile a décrypter, il y a trois couche de cryptage sur la sauvegarde joueur, et 4 sur les pack je crois, enfin, un truc de dingue
 
Par contre je dois encore corriger le bug de sauvegardes des props achetés


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n°20662
arth78
Rédacteur pour Vossey.com
Profil : Rédacteur
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Posté le 02-12-2007 à 13:12:18  profilanswer
 

Salut
 
j'ai une question : pourquoi tu dois crypter les sauvegardes ??

n°20663
DrDoc
Regarde la spirale sinon...
Profil : Membre premium
Posté le 02-12-2007 à 13:19:11  profilanswer
 

Pour empêcher toute modifications des sauvegardes d'un mauvais joueur.


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Ma vie serait si passionnante, si elle était comme un pétale de fleur de cerisier.
Ça marche ! J'ai enfin quelque chose qui marche !
n°20664
Lynix
Graphiste 3D
Posté le 02-12-2007 à 14:17:00  profilanswer
 

Exactement, un joueur qui ne s'y connait pas en lua n'a pas de chance de décrypter les sauvegardes, et vu le nombre de couches qu'il y a, même moi je me demande comment je pourrais faire..

 

Enfin faut dire aussi que le cryptage permet au script d'empecher certaines failles, donc le cryptage a aussi une utilité technique


Message édité par Lynix le 02-12-2007 à 14:28:19

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n°20684
Lynix
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Posté le 05-12-2007 à 18:47:09  profilanswer
 

Des nouvelles :
J'ai terminé la sauvegarde, elle fonctionne correctement, tout est sauvegardé et remis avec succès (même la vélocité)
j'ai corrigé le bug des props achetés, c'était une erreur stupide qui l'empechait de fonctionner

 

Bah voila, maintenant j'étudie un peu mon examen, je me demande par quel systeme je vais commencer demain (prop protection/essence/inventaire)

 

et pour ceux qui sont interessés : 4462 lignes au total


Message édité par Lynix le 05-12-2007 à 18:48:37

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n°20685
Zippo94
"Garry's Mod: plus qu'un jeux"
Profil : Membre premium
Posté le 05-12-2007 à 21:06:05  profilanswer
 

On se rapproche de la fin.... ça a été un travail laborieux mais qui a fini par ne pas abandonner! On attend les bétas! ;)

n°20687
Lynix
Graphiste 3D
Posté le 06-12-2007 à 11:00:52  profilanswer
 

Il y a six jours, le mod avait un an et demi, quelle émotion de savoir que je travaille dessus depuis... 18 mois???? :ouch:  
 
Je vais faire l'essence finalement, car l'inventaire a besoin du systeme d'entité et le systeme d'entité risque d'être complexe


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n°20688
arth78
Rédacteur pour Vossey.com
Profil : Rédacteur
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Posté le 06-12-2007 à 17:09:09  profilanswer
 

salut
 
Lol 4462 lignes!!!
 
ça s'en ai du travail !!! Mais bon ça en vaut la chandelle quand on voit le travail réalisé !!!  
 
@+

n°20689
Zippo94
"Garry's Mod: plus qu'un jeux"
Profil : Membre premium
Posté le 06-12-2007 à 17:13:01  profilanswer
 

Feras-tu des versions "bonus" payante? Ce serait un bon moyen de récompenser ton énorme travail en ajoutant quelques petits bonus! Ou compte "Premium" par exemple! :)

n°20690
AzzA
GIMME THE FONK
Profil : Membre Premium
Posté le 06-12-2007 à 20:29:38  profilanswer
 

D'autres propositions pas très malignes ?


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n°20693
Lynix
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Posté le 07-12-2007 à 19:41:23  profilanswer
 

Le mod sera et restera gratuit, je n'ai ni le droit, ni l'envie, ni les besoins de le rendre payant.
 
Par contre il faut dire que la version du mod sur le serveur officiel sera différente de celle distribuée, il se peut que sur le serveur il y ai la mise a jour par exemple, et d'autres modifications
 
Je compte donner avantage à certaines personnes, une sorte de compte premium, mais qui n'aura rien a voir avec l'argent, ce sera par exemple un concours sur le forum officiel et les gagnants auront un compte premium pour telle durée
 
Et au niveau du mod, j'ai pas encore commencé le systeme d'essence, je corrige le code déja fait


Message édité par Lynix le 07-12-2007 à 19:43:37

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n°20695
Zippo94
"Garry's Mod: plus qu'un jeux"
Profil : Membre premium
Posté le 07-12-2007 à 20:22:43  profilanswer
 

Merci pour les news!
AzzA, je ne comprends pas ta réponse!

n°20696
AzzA
GIMME THE FONK
Profil : Membre Premium
Posté le 08-12-2007 à 19:23:57  profilanswer
 

Le principe du mod c'est de fournir un travail gratuit, et là t'incites le créateur à rendre payant son mod avant même qu'il soit sortit et qu'il ait eu un éventuel succès.


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n°20697
Zippo94
"Garry's Mod: plus qu'un jeux"
Profil : Membre premium
Posté le 08-12-2007 à 20:00:17  profilanswer
 

Je vois où tu veux en venir, le sujet reste mixte! :)

n°20705
Lynix
Graphiste 3D
Posté le 11-12-2007 à 23:55:48  profilanswer
 

Je viens de tester le systeme d'essence, il fonctionne (ou presque?) parfaitement, je devrais peut-être même diminuer la vitesse à laquelle l'essence baisse (les futurs garagistes vont m'en vouloir de leur diminuer le taux de client :D )
 
Enfin, je finirais demain
 
Bonne nuit


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n°20707
freredarme​s
Souvent conquis, Jamais soumis
Posté le 12-12-2007 à 15:21:24  profilanswer
 

Et pour le diesel?


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n°20708
Lynix
Graphiste 3D
Posté le 12-12-2007 à 16:42:25  profilanswer
 

Plus tard :D
 
Pour l'instant je cherche à résoudre un gros problème, un freeze lors de l'envois de l'heure au client, évenement se produisant toutes les secondes...
Je ne l'avais sans doute pas remarqué à cause de mes deux processeurs, mais maintenant que l'un des deux est occupé sur une animation 3D, ça se voit assez bien
 
Je ne connais que 3 techniques pour envoyer des informations serveur => client (envoi lua, envoi message, envoi variable) , le script utilise beaucoup l'envoi message, il me semble que c'est la meilleure technique.  
Bon le script l'utilise, oui, mais pas beaucoup en dehors de l'horloge
 
Je n'ai trouvé qu'une solution, faire en sorte que ce soit le client qui calcule l'heure, et le serveur qui lui envoie toutes les heures de jeu (toutes les minutes réelles)
 
ça va me demander une grande réécriture :/
 
Je vous tiens au courant


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n°20710
arth78
Rédacteur pour Vossey.com
Profil : Rédacteur
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Posté le 12-12-2007 à 20:12:46  profilanswer
 

Citation :

Et pour le diesel?


Et pour le GPL ^^  
c'est bien, on voit que le mod avance !
 
@+
 
Ps : Merci de nous tenir au courant

n°20712
Lynix
Graphiste 3D
Posté le 14-12-2007 à 15:01:33  profilanswer
 

Pour l'horloge, c'est bon, il y a synchronisation toutes les 10 secondes (car j'ai vu un décalage dans l'écoulement du temp chez le client et chez le serveur)
Je vais travailler maintenant sur la nitro pour les voitures, je viens de trouver le moyen d'augmenter la vitesse lorsqu'on roule, plus du double d'une voiture normale


Message édité par Lynix le 14-12-2007 à 15:02:19

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n°20716
Lynix
Graphiste 3D
Posté le 17-12-2007 à 01:17:29  profilanswer
 

Et bien voila, je viens de finir un grand systeme au niveau de l'essence.
Maintenant, il y a 4 types d'essences, et les plus célèbres véhicules seront a la vente dans le jeu (le mod détecte si les fichiers requis du véhicule sont la ou pas)

 

Alors voila, les 4 types d'essences testés avec la jeep de départ :

 

Diesel
 -Vitesse maximale en ligne droite sans turbo (jeep) : 111km/h
 -Prix au litre : 0.895
 -Fonctionne sur les moteurs suivants : Diesel

 

Normal
 -Vitesse maximale en ligne droite sans turbo (jeep) : 123km/h
 -Prix au litre : 1
 -Fonctionne sur les moteurs suivants : Normal

 

Super
 -Vitesse maximale en ligne droite sans turbo (jeep) : 134km/h
 -Prix au litre : 1.179
 -Fonctionne sur les moteurs suivant : Normal,Super

 

Nitro
 -Vitesse maximale en ligne droite sans turbo (jeep) : 154km/h
 -Prix au litre : 1.425
 -Fonctionne sur les moteurs suivant : Tous

 

La nitro est la vitesse maximale possible, j'ai essayé en augmentant la vitesse, on dérape même en ligne droite.

 

Alors au niveau des véhicules, j'ai réussi a empecher l'utilisation de la boite de munition derrière la jeep

 

J'ai ajouté un effet de flou de mouvement passé 140km/h, c'est beau à voir (exemple sur le screenshot)

 

Je travaille aussi sur une commande de limitation de vitesse du véhicule, comme ça on peut respecter la limitation de vitesse de 120km/h (par exemple) même avec du super ou de la nitro

 

Screenshot :
http://www.glunix.net/rpm-infinity/screen5.jpg

 

Un grand merci à AzzA pour le désign de la barre d'essence

 

Je vais passer une nuit blanche sur le mod, le sommeil ne me dit rien et puis bon, il est déja une heure du matin, si je vais dormir je saurais pas me lever demain

 

Si vous voulez des informations plus détaillées, il suffit de demander :)

 

EDIT : la limitation de vitesse fonctionne correctement, tout baigne


Message édité par Lynix le 17-12-2007 à 10:43:26

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n°20717
AzzA
GIMME THE FONK
Profil : Membre Premium
Posté le 17-12-2007 à 13:06:04  profilanswer
 

Pas de quoi pour la barre d'essence :D
 
Je me permets d'ajouter qu'un effet de transparence sur le jaune de la barre serait plus joli (et ça collerait avec l'interface d'HL2), mais je sais pas si c'est possible. Et plutôt que de mettre du bleu quand la barre diminue, laisse un vide, ça me parraît plus esthétique.


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La Top Moumoute attitude
n°20718
Lynix
Graphiste 3D
Posté le 17-12-2007 à 13:25:37  profilanswer
 

J'ai rendu plus transparent, mais je garde la barre bleue, c'est plus précis et préférable vu la situation du script


Message édité par Lynix le 17-12-2007 à 13:46:51

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n°20719
Nighto
SourcePowa
Posté le 17-12-2007 à 17:37:14  profilanswer
 

tant d'amélioration et de précisions ^^ mais tout cela est-il vraiment necessaire? je veux dire, par exemple 5 types d'essences? Ton mod , Lynix, ressemble de plus en plus en un jeu du type sims (enfin, il est dur de comparer les sims 2 a un mod d'hl2) par ce qui est disponible. Mais une partie gmod n'est pas le genre de partie ou on reste plus longtemp qu'une après-midi (dans le cas des vacances), personellement, je ne sais pas si, en admettant que j'ai acheté une voiture, je me mettrais a la recherche d'une essence précise, je prendrais le premiere venus, pour pouvoir vite rouler et ainsi continuer à jouer au quart de tour.
 
M'enfin j'dis ça mais si ca embellis le mod sans le rendre plus compliqué ou plus lourd,c'est tout bénéf ^^

n°20720
Lynix
Graphiste 3D
Posté le 17-12-2007 à 18:07:19  profilanswer
 

Le mod sauvegarde absolument tout, inutile de recommencer une partie tous les jours, il suffit de reprendre la même
 
Le mod n'est pas basé sur le concept de 3h de jeu, il permet de continuer, a l'intervalle que tu veux, ton personnage
 
Ensuite, est-ce mal que cela ressemble aux sims ?
 
(4 types d'essences)


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n°20721
arth78
Rédacteur pour Vossey.com
Profil : Rédacteur
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Posté le 17-12-2007 à 18:49:17  profilanswer
 

nan je trouve au contraire que c'est mieux (pourtant je ne suis pas un grand joueur des sims)
 
Bon je change de sujet mais je viens de penser à un truc : Je ne sais pas si tu sais modeleur mais ce serai bien que tu rajoute de la nourriture pour le métier restaurateur comme un hamburger , des frites Etc..  
car les models d'origines sont peu nombreux : bananes, pastèque ,euh...je crois que c'est tout ^_^
 
@+

n°20722
Lynix
Graphiste 3D
Posté le 17-12-2007 à 18:56:24  profilanswer
 

exepté qu'il n'y a pas de job restaurateur .. ;)


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n°20723
Zippo94
"Garry's Mod: plus qu'un jeux"
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Posté le 17-12-2007 à 19:04:12  profilanswer
 

Avec énormément de retard sur les critiques de la semaine... ^^# voici les news de 19h03!

 

Alors en gros je dis... POWA! Quand Lynix dit "J'ai des idées, t'inquiète" et bin on voit le résultat après. Je trouve, contrairement à l'idée de nighto, que le système d'essence est complet et réaliste à la vie réel. Mais je suis contre l'idée du "booster" car si on joue dans un "hometown" les minges vont s'éclater et le bordel va de soit.... en comptant la limitation de vitesse. Un peu confus!
Pour la sauvegarde auto. je trouve ça intéressant de ne pas perde ses stats et de ne pas à devoir recommencer. Et je pense que 3h, nighto, c'est rien du tout quand tu es pris au jeu! 8D

Citation :

excepté qu'il n'y a pas de job restaurateur ..


Je pense que tu as prévu de mettre des champs de blé au moins?!

 

IDEE DE LA SEMAINE: *Ajout du climat (sensibilité à la température avec quelques petits effets (déshydratation ou inverse))

 

En gros, que des points positifs sur cette excellente news! On en veux d'autres.... ;)


Message édité par Zippo94 le 17-12-2007 à 20:54:31

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<~ Tradution WOTS ~>
50% du film - Fin prévu courant Janvier
n°20724
arth78
Rédacteur pour Vossey.com
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Posté le 17-12-2007 à 19:09:03  profilanswer
 

ah... je pensais que l'on devait s'alimenter dans ton RPG...
domage...

n°20728
steevmau
why running ? get a 357 !
Posté le 17-12-2007 à 21:38:59  profilanswer
 

Ne nous écartons pas trop !
Lynix, je penses que tu devrais rester sur ce qu'il reste a faire.
Tu feras des versions ultérieurement avec les nouveaux métiers (restaurateur...)

n°20730
Zippo94
"Garry's Mod: plus qu'un jeux"
Profil : Membre premium
Posté le 17-12-2007 à 21:47:41  profilanswer
 

J'en ai déjà parler avec lui mais il persiste pour ajouter des nouveautés dès le départ! Mais on a pas dit que l'on ajouterait des modifs' pour la première version du mod, elles peuvent être incluses dans les futures version!
Mais je pense que steevmau à raison quelque part, on a pas mal attendu... ^^


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<~ Tradution WOTS ~>
50% du film - Fin prévu courant Janvier
n°20732
Lynix
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Posté le 17-12-2007 à 22:36:04  profilanswer
 

arth78 a écrit :

ah... je pensais que l'on devait s'alimenter dans ton RPG...
domage...


 
Pas exactement, le systeme de gestion de la faim est un module (activable/désactivable a volonté). Il n'a pas besoin d'un job particulier, mais ce sont les vendeurs qui vendront les aliments (si il n'y en a pas, le module de gestion de la faim est désactivé d'office)
 

Zippo94 a écrit :

J'en ai déjà parler avec lui mais il persiste pour ajouter des nouveautés dès le départ! Mais on a pas dit que l'on ajouterait des modifs' pour la première version du mod, elles peuvent être incluses dans les futures version!
Mais je pense que steevmau à raison quelque part, on a pas mal attendu... ^^


 
A quoi bon sortir un mod qui ne fait que ressembler a tous les autres?
Le départ d'un mod est très important.
 
Je travaille très vite ces derniers jours.
 
Vous n'êtes pas les seuls a vouloir jouer à ce mod depuis un an et demi, moi aussi je meurs d'envie d'être admin et de tous vous soumettre de jouer tranquillement dans un roleplay avec pleins de possibilités


Message édité par Lynix le 17-12-2007 à 22:37:01

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n°20734
Zippo94
"Garry's Mod: plus qu'un jeux"
Profil : Membre premium
Posté le 17-12-2007 à 23:22:18  profilanswer
 

d'être admin et de tous vous

Spoiler :

soumettre


Hey, comme quoi... un bon admin se fait toujours adorer! <-- Perdu! Recommence. :)

 
Citation :

Le départ d'un mod est très important.


Entièrement d'accord, malgré la soif de le testé!


Message édité par Zippo94 le 17-12-2007 à 23:23:55

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<~ Tradution WOTS ~>
50% du film - Fin prévu courant Janvier
n°20735
arth78
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Posté le 18-12-2007 à 08:59:35  profilanswer
 

ok
 
mais alors pour le metier vendeur il faudrai rajouter des models de nourriture car il y en a peu


Message édité par arth78 le 18-12-2007 à 09:12:20
n°20736
Lynix
Graphiste 3D
Posté le 18-12-2007 à 13:15:34  profilanswer
 

orange, banane, melons, hamburger, taco, bouteille d'eau, vin

 

pour le mod ne vous en faites pas, vous n'aurez jamais besoin de rien pour y jouer (tous les fichiers manquants seront téléchargés)
Cela inclut les gros mods comme phx et gmow, donc il est tout de même conseillé de les télécharger a part

 

http://boards.phwonline.com/showthread.php?t=35449
http://boards.phwonline.com/showthread.php?t=35596
http://boards.phwonline.com/showthread.php?t=32998

 

voila le genre de models que je vais utiliser (pratique le coeur pour le mod gore :D)

 

edit : tiens celui la aussi : http://boards.phwonline.com/showthread.php?t=32708


Message édité par Lynix le 18-12-2007 à 23:27:00

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n°20737
arth78
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Posté le 18-12-2007 à 17:50:44  profilanswer
 

Merci pour ses précision

n°20738
freredarme​s
Souvent conquis, Jamais soumis
Posté le 18-12-2007 à 18:38:04  profilanswer
 

Il aurait pu faire le model du 5200 ^^
Pas mal le portable, par contre les lunettes je vois pas trop l'utilité mise à part si on l'ai met pour se protégé et avoir un éffet de code lorsqu'on l'ai met?


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n°20739
Zippo94
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Posté le 18-12-2007 à 18:54:34  profilanswer
 

Bien joué Lynix! ;D


Message édité par Zippo94 le 18-12-2007 à 18:55:33

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n°20740
Lynix
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Posté le 18-12-2007 à 19:31:52  profilanswer
 

J'ai déja ajouté le coeur et la jambe au mod gore, c'est assez fun a voir

 

J'ai deux bug avec le programme actuellement :
-Le systeme de sauvegarde plante sur gm_construct (mais pas sur gm_flatgrass, c'est étrange)
-Les voitures de gmow sont invisibles (elles sont la physiquement, quand j'entre dedans je vois noir et je ne peux les voir elles)

 

Pour les lunettes je voulais utiliser un script qui l'aurait accroché sur la tête, mais le script censé gerer ça plante pour le moment, peut-être plus tard

 

Je ne connais pas bien l'iphone, mais dans les versions future (faut pas en faire trop d'un coup :D ) on pourrait l'utiliser comme on l'utilise dans la vie réelle
model : http://www.garrysmod.org/downloads [...] w&id=25279
autre model : http://www.garrysmod.org/downloads/?a=view&id=6177 (pas testé)

 

J'ai eu une idée, ajouter les saisons avec l'horloge (pas très difficile) mais modifier la map en fonction
ce sont ces models qui m'ont donnés l'idée : http://www.garrysmod.org/downloads [...] w&id=25410


Message édité par Lynix le 18-12-2007 à 20:18:36

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n°20747
Lynix
Graphiste 3D
Posté le 20-12-2007 à 15:14:57  profilanswer
 

Alors voila, j'ai pas beaucoup avancé dans le code.
Par contre le bug de gm_construct a été corrigé, ne me demandez pas comment.
et les voitures de gmow qui bug, apparement ça ne vient pas de rpm infinity
 
J'ai commencé une map roleplay spécialement faite pour le mod
 
mais ce week-end je me consacrerais entierement au coding
 
merci d'avoir regardé notre bulletin d'information


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n°20748
Zippo94
"Garry's Mod: plus qu'un jeux"
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Posté le 20-12-2007 à 15:53:25  profilanswer
 

Spoiler :

Et maintenant, votre programme préféré du jeudi du jeudi soir, Sinbad le marin...


Bonne news Lynix, j'ai vu que tu as pris en compte l'idée des saisons. Ne serai-ce pas plutôt plus facile d'ajouter simplement des effets que de devoir changer de map? Tu me diras, c'est pas moi le coder mais cela peut être plus esthétique! :)


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