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 Sujet :

RPM Infinity : Une infinité de mondes a découvrir

 
n°20408
Zippo94
"Garry's Mod: plus qu'un jeux"
Profil : Membre premium
Posté le 03-11-2007 à 10:23:34  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
Disons que ça n'a rien à voir mais la concurrence est assez rude si je peux le dire! :p
Mais vu l'ampleur du mod, je crois que tous les RP vont vite remballé parce que la linéarité devient très lassante...

n°20409
Lynix
Graphiste 3D
Posté le 03-11-2007 à 13:30:46  profilanswer
 

Je ne l'ai pas annoncé sur facepunch car je suis sur que des codeurs reprendraient mes idées, je suis déja sur que a la sortie du mod, une partie du code sera "volé"
 
Je peux faire quelques chose contre, mais ça reviendrais a vous empecher de lire les fichiers et d'apprendre... J'ai pas mis plein de commentaires pour rien, c'est pour vous aider a comprendre le fonctionnement interne hein :/


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n°20410
DrDoc
Regarde la spirale sinon...
Profil : Membre premium
Posté le 03-11-2007 à 13:41:37  profilanswer
 

Ben, y a tout de même le coup du demander moi l'autorisation avant d'utiliser ou copier une partie du code à autre chose.


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Ma vie serait si passionnante, si elle était comme un pétale de fleur de cerisier.
Ça marche ! J'ai enfin quelque chose qui marche !
n°20413
Lynix
Graphiste 3D
Posté le 03-11-2007 à 15:00:48  profilanswer
 

Non mais même, certaines personnes s'en foutent royalement de ça :/


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n°20414
arth78
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Posté le 03-11-2007 à 15:02:43  profilanswer
 

salut
 
c'est dur a coder en lua?

n°20415
Lynix
Graphiste 3D
Posté le 03-11-2007 à 15:05:31  profilanswer
 

ça dépent ce que tu veux faire, certaines choses sont difficiles d'autres pas
 
enfait c'est comme tout les languages de programmation


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n°20416
DrDoc
Regarde la spirale sinon...
Profil : Membre premium
Posté le 03-11-2007 à 15:11:50  profilanswer
 

Lynix a écrit :

Non mais même, certaines personnes s'en foutent royalement de ça :/


 
 
J'avais oublié comment ils sont sur facepunch. :D


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n°20417
arth78
Rédacteur pour Vossey.com
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Posté le 03-11-2007 à 18:06:36  profilanswer
 

ok  
 
mais je voulais savoir comment tu a appris à programmer car je ne trouve pas de tuto en français...
 
et par rapport au langage  C c'est comment?
 
Merci d'avance


Message édité par arth78 le 03-11-2007 à 18:10:16
n°20418
Lynix
Graphiste 3D
Posté le 03-11-2007 à 18:14:51  profilanswer
 

Comment j'ai appris? c'est très simple, j'ai observé plein de fichiers lua et au bout de 1 ou 3 mois j'ai commencé a comprendre
 
et par rapport au C, bah c'est différent :)


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n°20419
Shelkz
Posté le 04-11-2007 à 10:15:08  profilanswer
 

:) cool ca avance :D

n°20422
Lynix
Graphiste 3D
Posté le 04-11-2007 à 18:41:14  profilanswer
 

Shelkz : Oh un revenant :D
 
Voila les nouvelles, j'ai continué l'interface graphique, la plus dur était la réactualisation des données mais j'ai trouvé le truc
 
Il me reste a pouvoir changer la langue du HUD, mettre la liste des langues disponibles ainsi que celle des job
 
Après je me demande ce que je vais faire, continuer le code pour y mettre d'autres fonctionnalités (Prop protection, sauvegarde des props, etc...)


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n°20436
arth78
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Posté le 05-11-2007 à 00:00:14  profilanswer
 

aller , d'ici un ou deux moi c'est terminé !!

n°20501
Lynix
Graphiste 3D
Posté le 09-11-2007 à 15:46:20  profilanswer
 

Des nouvelles : J'ai travaillé jusqu'a une heure du matin hier mais je suis content du résultat, le hud côté client est entièrement fonctionnel, le menu se met a jour lors de changement de données, enfin bref
 
Il me reste les configurations côté admin et ensuite je ferais une partie avec quelques amis, pour voir ce qui manque cruellement, ensuite le test public et la sortie en version SVN (d'ailleur si quelqu'un savait comment héberger du contenu SVN ça m'aiderait :) )
 
Et je compte bien continuer de coder RPM Infinity de façon permanente (enfin bon, vous voyez ce que je veux dire...) en continuant d'ajouter des fonctionnalités, oui je veux faire de ce mod une révolution totale du mot roleplay sur garry's mod 10
 
Ha j'ai une bonne nouvelle aussi, au début je pensais faire des fichiers HUD différent par language, mais cela aurait causé des problèmes, imaginons un HUD espagnol et la langue non disponible sur le serveur
 
La c'est direct, le serveur transfert toutes les variables de langue au serveur donc inutile de changer de HUD, il est compatible avec toutes les langues
 
Le problème c'est que je n'ai pas encore trouvé de méthode pour que ce soit le client qui décide du HUD, je ne sais même pas si ça va être possible car il suffit de peu de code lua (même côté client) pour tricher dans le RPM
 
A la limite, il serait possible de faire en sorte que le client puisse choisir parmis des HUD sur le serveur


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n°20502
Zippo94
"Garry's Mod: plus qu'un jeux"
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Posté le 09-11-2007 à 16:25:05  profilanswer
 

C'est incroyable! T'es vraiment un bon toi. Vivement mais alors vivement la sortie! Mr. Newman va pouvoir te remercier d'avoir apporter du people sur le mod! ^^

n°20508
Nighto
SourcePowa
Posté le 09-11-2007 à 18:24:27  profilanswer
 

bravo lynx =D après tant de boulot tu as reussi a atteindre ton but. Tu dois être heureux ^^  
 
vivement le test publique =D

n°20509
DrDoc
Regarde la spirale sinon...
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Posté le 09-11-2007 à 18:26:52  profilanswer
 

O.O
 
Chapeau à toi Lynix !


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n°20522
arth78
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Posté le 10-11-2007 à 08:22:18  profilanswer
 

CoOl sa va bientôt sortir!!!

n°20527
Lynix
Graphiste 3D
Posté le 10-11-2007 à 14:57:58  profilanswer
 

Pour vous faire patienter, voila 5 screenshots du code source de RPM Infinity (une fois que vous aurez le programme vous aurez tout le loisir de le contempler, je vous assure que c'est passionnant :D )
 
Etant donné la résolution d'écran un peu haute pour être affichée directement dans le topic, je met les liens
 
Fichier s'occupant des joueurs :
http://www.glunix.net/rpm-infinity/rpm_code1.JPG
Fichier s'occupant des configurations du jeu :
http://www.glunix.net/rpm-infinity/rpm_code2.JPG
Fichier de langue français :
http://www.glunix.net/rpm-infinity/rpm_code3.JPG
Fichier s'occupant du jour et de la nuit :
http://www.glunix.net/rpm-infinity/rpm_code4.JPG
Fichier s'occupant du HUD :
http://www.glunix.net/rpm-infinity/rpm_code5.JPG


Message édité par Lynix le 10-11-2007 à 15:19:03

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n°20528
Zippo94
"Garry's Mod: plus qu'un jeux"
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Posté le 10-11-2007 à 15:22:05  profilanswer
 

@_@ Tu as écris tout ce bordel pour l'HUD? WOW! Et ben c'est pas facile et faut être patient! :o T'as un bon debugger au moins? ^^


Message édité par Zippo94 le 10-11-2007 à 15:39:28
n°20529
Lynix
Graphiste 3D
Posté le 10-11-2007 à 15:35:36  profilanswer
 

Le HUD je ne l'ai pas codé seul, Shelkz a participé, et sans lui on aurait eu difficilement un bon HUD
 
Enfait c'est surtout Shelkz qui a fait la base du code, moi je l'ai rendu extensible, optimisé, multi langue,fonctionnant avec le mod et j'ai ajouté le panneau de modification au côté client
 
Il faudrait que je retrouve la version originale du HUD de shelkz pour faire une comparaison


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n°20530
Zippo94
"Garry's Mod: plus qu'un jeux"
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Posté le 10-11-2007 à 15:42:37  profilanswer
 

En tout cas, vous êtes surement pas des beginner ça se voit! Ca va avoir un succès fou ce mod. Je suis sûr qu'il y aura même du marketing à la télé!! ^^ Un jour, gmod pourrait devenir célèbre vu comment il prend des dimensions! :)


Message édité par Zippo94 le 10-11-2007 à 15:43:49
n°20531
arth78
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Posté le 10-11-2007 à 19:07:35  profilanswer
 

lol
 
on voit qu'il y a beaucoup de boulo derrière !!!
 
2 questions :  
 
- en tous il y a combien de ligne?
- peux tu me passer l'adresse de ton serveur Gmod??
 
merci d'avance

n°20532
Lynix
Graphiste 3D
Posté le 11-11-2007 à 01:29:10  profilanswer
 

*code une fonction pour donner le nombre de lignes*
2738 lignes d'après la fonction, c'est plus que la moitié de RPM Infinity pour gmod 9 (ce qui ne veut strictement rien dire)

 

82.94.220.239:27500 Gserver.nl - [Glunix] Serveur francais pass : glnx pour le serveur (il n'est jamais sous rpm infinity, vu qu'il manque encore des truc)

 

Ha oui a ce propos, j'ai testé un peu le mod avec deux amis pour voir ce qu'il manque.
Je vais ajouter de l'argent a payer pour les prop, des commandes pour certains job, l'essence..

 

Le mod sera plus complet que prévu quoi, par contre ça prendra plus de temp


Message édité par Lynix le 11-11-2007 à 11:08:47

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n°20533
arth78
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Posté le 11-11-2007 à 08:59:10  profilanswer
 

ok
 
merci!!!
 
et prend ton temps (euh...^^) car moi je préfaire voir sortir un mod jouable avec beaucoup d'option qu'un mod aussi jouable mais avec très peu d'option donc ressemblant trop au autre mod RPG
 
a+
 
PS :moi ce qui me "fais  peur" c'est que garry est en train de finir la version 2007 de gmod et que cette nouvelle version ne pourrai pas être compatible avec RPM infinity(quand il sortira) ....


Message édité par arth78 le 11-11-2007 à 09:01:00
n°20534
Zippo94
"Garry's Mod: plus qu'un jeux"
Profil : Membre premium
Posté le 11-11-2007 à 10:47:33  profilanswer
 

Salut tous!
 
Encore désolé Lynix d'avoir manqué à l'appel hier, je ne manquerai pas le prochain test, promis! ^^
 
Mais je ne pense pas que la version 2007 de gmod touche le mod car c'est un patch comme les autres donc je ne vois pas trop en quoi ça changerai tout! Mais je ne m'appel pas Lynix donc il saura nous répondre!

n°20535
Lynix
Graphiste 3D
Posté le 11-11-2007 à 11:08:57  profilanswer
 

RPM Infinity a déja vécu plusieurs mises a jour de garry's mod, au moins 5, depuis que je l'ai commencé
 
De plus, garry a dit que ce patch ne devrait pas empecher l'execution de certains scripts
 
Et dans le pire des cas, si ça fait planter RPM Infinity, je corrige, et voila


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n°20536
arth78
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Posté le 11-11-2007 à 12:37:50  profilanswer
 

Citation :

je ne pense pas que la version 2007 de gmod touche le mod car c'est un patch comme les autres

non ce n'est pas un patch comme les autre car ça intègre le source engine 2 mais comme l'a dit lynix au pire il corrigera ^^

n°20537
Lynix
Graphiste 3D
Posté le 11-11-2007 à 12:55:05  profilanswer
 

Le source engine 2 n'a rien a voir avec le lua, donc pour rpm infinity c'est un patch comme un autre..


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n°20567
Lynix
Graphiste 3D
Posté le 12-11-2007 à 19:18:51  profilanswer
 

Salut, hier j'ai passé ma journée sur un systeme de pack pour les sauvegardes, j'explique :
Il suffit qu'un administrateur dise (sur la map rp_cargtown_b7 imaginons):
"/pack Test"
et un fichier garrysmod\garrysmod\data\RPM-Infinity\save\rp_cargtown_b7\packs\test.pack est créé dans la seconde (avec un blocage de jeu d'une seconde)

 

L'interet? C'est très simple
Vous n'avez qu'une sauvegarde enfait par map, la sauvegarde actuelle, qui est divisée en plein de petits fichiers (il y en a "nbr. joueur enregistrés*2+2" par map). Le pack regroupe tout en un seul fichier que vous pouvez échanger entre amis ou utiliser pour un backup

 

vous pouvez unpacker après en disant "/packload test" (ce qui supprimera la sauvegarde actuelle)

 

En gros les pack regroupent tous les fichiers de la sauvegarde que vous pouvez décompresser après

 

cela peut servir pour échanger vos sauvegardes, ou passer les sauvegardes d'une map a une autre (en bougeant le fichier) ou faire un backup d'un certain moment

 

Voila, maintenant je m'occupe des props payants, le systeme fonctionnera de cette façon :
Certains props, vous payez une fois et vous ne devez plus payer ensuite pour le respawner, ce sont généralement de petits objets
D'autres, vous payez a chaque fois que vous le spawnez, c'est généralement le meublier

 

Les administrateurs du jeu peuvent aussi modifier les prix eux-même, qui seront dans une liste que vous pourrez vous distribuer sur internet :)

 

Ah, une dernière chose, voila un fichier pack que j'ai créé, il ne vous servira surement a rien mais c'est pour que vous voyez a quoi ça ressemble

 

http://www.glunix.net/rpm-infinity/lynix_test.pack

 

Après l'avoir ouvert, vous ne voyez qu'une très longue série de chiffre (1120 chiffres) il s'agit du cryptage de sécurité de RPM-Infinity, qui est censé empecher les modifications (ce qui reste possible, mais même moi j'aurais du mal a enlever le cryptage)


Message édité par Lynix le 12-11-2007 à 19:20:19

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n°20569
arth78
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Posté le 12-11-2007 à 20:14:26  profilanswer
 

ok
 
merci de nous tenir au courant sur RPM (chose qu'on aurait pu te reprocher jusqu'à présent)
 
et si j'ai bien compris ton système de pack =            serveur A   map joué : rp_rpland                         serveur B   map joué : rp_rpland
                                                                            ||                                                              ||
                                                                            ||                                                              ||
                                                                            ||                                                              ||                                  
                                                                            || l'admin enclenche /pack Test                      ||
                                                                            ||                                                              ||
                                                                            ||                                                              ||
                                                              pouf le serveur crash                                                   ||
                                                           mais l'admin a un deuxième serveur ( le B)                          ||
                                                                                                                                             ||
                                                                                                                                             || l'admin du serveur A met sur son deuxième
                                                                                                                                             || serveur le pack du premier donc la partie  
                                                                                                                                             ||  reprend au moment ou il a fait /pack Test
                                                                                                                                             || sur le premier serveur
                                                                                                                                             ||
 
voici si j'ai bien compris une possibilité de ton systeme si je me trompe corrige moi et explique toi mieux  
 
a+
 
 

n°20570
Lynix
Graphiste 3D
Posté le 12-11-2007 à 21:12:02  profilanswer
 

A peut pret ça ouais, mais il devra dire /packload Test pour charger le pack :)
(N'empeche les sauvegardes sont très fréquentes, si il reboot son serveur A il peut très facilement reprendre la partie)
Oh j'ai oublié de vous dire, j'ai fais une fonction pour générer le prix selon l'objet (sur gmod9 j'avais revu chaque prop un a un pour lui attribuer un prix :o )
 
Voila le calcul pour trouver le prix :
J'utilise le bounding radius (voir shéma) multiplié par la masse de l'objet
donc : boundrad. * masse
 
shéma du bounding radius :
http://garrysmod.com/wiki/images/8/86/BoundingRadius.png


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n°20571
2IOcelotI2
Posté le 12-11-2007 à 21:41:03  profilanswer
 

Et pourquoi pas faire varier les prix selon l'offre et la demande à la CSS ?
Du style, plus un prop est acheté, plus son prix augmente et inversement.


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Les aventures de Heady et Crabsy.
n°20573
Lynix
Graphiste 3D
Posté le 12-11-2007 à 22:54:24  profilanswer
 

Ce serait possible oui, mais non, c'est pas exactement comme ca dans la vie réelle, par contre l'idée des prix aléatoire c'est pas bête


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n°20575
Gorklum
Posté le 13-11-2007 à 12:54:42  profilanswer
 

Certains props que les gens utillisent pour spammer, ça il faut les faire plus cher.

n°20576
Lynix
Graphiste 3D
Posté le 13-11-2007 à 15:52:57  profilanswer
 

Non, ça n'a rien a voir avec l'esprit roleplay.
 
Toute façon, il y a un délai entre chaque spawn qui est inévitable, donc si il cherche a spammer il devra être patient, et l'administrateur aura tout son temp pour s'en occuper
 
De plus comme tu dis, si quelqu'un spamme, les props vont devenir plus cher, ce qui embetera les autres joueurs


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n°20596
turbolax60​0
Posté le 20-11-2007 à 11:49:44  profilanswer
 

il faudrét une map avec des maison ou ya des telephon ou on peux apéler les otre et parléer avec le micro dent le tel mes sa doit étre conpléx a faire méme inposible a voire mes bon ton serv a l'air tré bien méme les age et tous comme sa le guns shop ne peux pas vendre des arme o miner lol :D

 

Modo : TT une semaine, ça te laisse le temp d'acheter un dictionnaire


Message édité par Lynix le 20-11-2007 à 19:05:10
n°20597
Zippo94
"Garry's Mod: plus qu'un jeux"
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Posté le 20-11-2007 à 13:59:32  profilanswer
 

Pas mal de bonnes idées même si ton language laisse à désirer! ^^

n°20599
Lynix
Graphiste 3D
Posté le 20-11-2007 à 19:14:11  profilanswer
 

Pour le micro, c'est pas réalisable a l'heure actuelle, enfin peut-être bien que y'a un moyen finalement, il faudra que j'essaye
 
Ah et pour ton prochain message, essaye le français ;)


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n°20625
Lynix
Graphiste 3D
Posté le 24-11-2007 à 15:51:32  profilanswer
 

Des nouvelles :
J'ai décidé de tester directement RPM sur la beta de gmod (gmod 2007) pour avancer plus vite, et il y a eu quelques bug mineurs, tous (ou presque?) corrigés

 

Sinon je suis actuellement entrain de faire le systeme de props, le seul bug est que la liste n'est pas sauvegardée correctement (ou chargée correctement)

 

Après je m'attaquerais au systeme de gestion des entités puis des maisons

 

Si vous avez des suggestions à me faire, je vous en prie :)


Message édité par Lynix le 24-11-2007 à 15:55:32

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n°20626
freredarme​s
Souvent conquis, Jamais soumis
Posté le 24-11-2007 à 16:13:16  profilanswer
 

Seulement quelques mots à te dire: bonne chance Lynix :)


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http://freredarme.blogspot.com
n°20636
arnaudouf
Posté le 25-11-2007 à 11:23:32  profilanswer
 

Et bien dis donc sa a l'aire compliquer vraiment bonne chance !

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