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Skin DoD:S sur Gmod 10

 
n°21826
Lolo225
Made In Switzerland
Posté le 09-06-2008 à 20:01:16  profilanswer
 

Bonsoir,  
 
Ayant récement installé des skins sur mon Day of Defeat Source ( Notament celui ci http://www.fpsbanana.com/skins/24864 ) J'aimerais savoir si il est possible d'utiliser ce skin sur Gmod 10.
Si c'est le cas pourriez-vous m'en informer comment ?!
   
merci.


Message édité par Lolo225 le 09-06-2008 à 20:04:51

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Mieux vaut allumer une chandelle  
Que de ce plaindre de la pénombre.
--
n°21827
Zippo94
"Garry's Mod: plus qu'un jeux"
Profil : Membre premium
Posté le 09-06-2008 à 20:18:29  profilanswer
 

As-tu optimiser ce skin avec les logiciels SDK de Steam? Sinon non.


Message édité par Zippo94 le 09-06-2008 à 20:18:56

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<~ Tradution WOTS ~>
50% du film - Fin prévu courant Janvier
n°21831
Lolo225
Made In Switzerland
Posté le 10-06-2008 à 12:56:10  profilanswer
 

Salut
 
 comment je fais pour optimiser ?  
 
merci de ton aide !


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Mieux vaut allumer une chandelle  
Que de ce plaindre de la pénombre.
--
n°21836
Zippo94
"Garry's Mod: plus qu'un jeux"
Profil : Membre premium
Posté le 10-06-2008 à 21:13:58  profilanswer
 

Tu dois d'abord voir si il y a un logiciel qui peut convertir ton model vers celui de Gmod et tu fois le recréer à partir des MSITools (ou SDK) des outils Steam. Si tu veux avoir des tutos, il faut que tu apprennes la modélisation. Lynix aura surement de bon tuyaux. Blender est ton ami.


Message édité par Zippo94 le 10-06-2008 à 23:12:19

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<~ Tradution WOTS ~>
50% du film - Fin prévu courant Janvier
n°21837
Lynix
Graphiste 3D
Posté le 10-06-2008 à 21:44:22  profilanswer
 

Blender.
Désolé mais sur ce coup la, je sèche, je sais me servir un peu de blender mais pour l'exportation...
 
Disons que j'ai essayé une fois et que ça n'a pas marché


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n°21838
Zippo94
"Garry's Mod: plus qu'un jeux"
Profil : Membre premium
Posté le 10-06-2008 à 23:12:59  profilanswer
 

Tu vois, si Lynix n'y est pas arrivé c'est que la difficulté est assez haute donc je te propose de regarder les tutos que tu pourras trouver.


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<~ Tradution WOTS ~>
50% du film - Fin prévu courant Janvier
n°21840
Lynix
Graphiste 3D
Posté le 10-06-2008 à 23:30:18  profilanswer
 

Huhu les flatteries :D
Je n'avais pas lu le début du topic,
Pour mettre ça dans gmod 10
Voici le readme modifié pour utiliser avec gmod10 :
_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _
Installation:
_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _

 

Simply place the vtf. files into the following directory:

 

steamapps\username\garrysmod\garrysmod\materials\models\player\american

 


Place the vtf. thats in the hands folder into the following directory:

 

steamapps\username\garrysmod\garrysmod\materials\models\weapons\v_models\hand


Message édité par Lynix le 10-06-2008 à 23:30:40

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n°21842
Zippo94
"Garry's Mod: plus qu'un jeux"
Profil : Membre premium
Posté le 11-06-2008 à 01:08:36  profilanswer
 

Mais il me semble que les models ne sont pas convertis!


Message édité par Zippo94 le 11-06-2008 à 11:59:36

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n°21844
Lynix
Graphiste 3D
Posté le 11-06-2008 à 10:54:34  profilanswer
 

Je ne sais pas grand chose sur dod, mais si il fonctionne sous source ça devrait marcher


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n°21845
Zippo94
"Garry's Mod: plus qu'un jeux"
Profil : Membre premium
Posté le 11-06-2008 à 12:00:23  profilanswer
 

Ça à marcher pour moi mais bon il manque les spawnicons évidemment!


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n°21849
arth78
Rédacteur pour Vossey.com
Profil : Rédacteur
Avatar
Posté le 11-06-2008 à 13:53:07  profilanswer
 

En effet, ta manip Zippo94 est utilisable si le jeu n'est pas sous le moteur source, sinon c'est pas la peine.


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Rôle au sein de Vossey.com : Rédacteur
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Nouvel article ! : http://www.arth78.eu/
n°21857
Lolo225
Made In Switzerland
Posté le 11-06-2008 à 16:39:48  profilanswer
 

Ca fonctionne !  
 
Merci bien !


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Que de ce plaindre de la pénombre.
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